MADBOYS BUILD LAB · V27
Fertige Builds
50 permanente Seiten mit voreingestellten Builds. Wähle einen Build, prüfe seine Zusammenstellung und öffne ihn direkt im Builder.
Runensturm
Der erste Treffer löst garantiert Runen aus, und jede Rune verzweigt sich in Blitze.
★★★★★AngriffErnte ohne Pause
Jeder Kill stellt Tempo wieder her und erzeugt den nächsten Angriff.
★★★★★AngriffBeschwörungsverschlinger
Die Armee erzeugt ihren eigenen Strom von Toden, der Spitze und Beute-Engine speist.
★★★★½AngriffBlutsalve
Mehrzielangriffe vervielfachen Blutung und elektrische Folgetreffer.
★★★★½AngriffKritischer Henker
Ein kritischer Angriff bringt das Ziel in Fatums Hinrichtungsbereich.
★★★★½AngriffFeueransturm
Viele Treffer beschleunigen Verbrennungen und die Entladung des Pyromanten.
★★★★AngriffBlutmotor
Kills heilen gleichzeitig, bringen Gegenstände zurück und gewähren neue Angriffe.
★★★★AngriffKonterklinge
Ein defensives Ereignis wird zum Konter, und der Angriff wird zur Runenkaskade.
★★★★AngriffRaubtier-Anlauf
Bewegung bereitet den Ansturm vor, und der erste Treffer nach dem Anlauf löst eine Rune aus.
★★★★AngriffRunenalchemie
Fusion löst eine Rune eines anderen Pfades aus und macht Handwerk zum Angriffstrigger.
★★★★VerteidigungReaktionskreis
Ein Spezialeffekt des Gegners aktiviert von selbst zwangsweise die Verteidigungsrunen.
★★★★★VerteidigungMärtyrerrüstung
Verteilter Haltbarkeitsverlust lädt den Paladin schnell auf.
★★★★★VerteidigungLeibwächter der Vergeltung
Abgefangener Verbündetenschaden verstärkt Konterangriffe und Zorn.
★★★★½VerteidigungHeiliges Rudel
Vertraute halten die Front, das Buch schafft eine sichere Zone, und ihre Tode speisen Sekundäreffekte.
★★★★½VerteidigungFestung des Zorns
Gegner werden absichtlich in der Nähe gesammelt, damit der Wächter verhinderten Schaden speichern kann.
★★★★½VerteidigungStachelschildkröte
Jeder erhaltene Treffer wird gleichzeitig zu mehreren Quellen von Vergeltungsschaden.
★★★★VerteidigungLetztes Herz
Ein sehr hohes HP-Maximum und Todesverhinderung kaufen genug Zeit bis zur Immunität.
★★★★VerteidigungGoldpanzer
Erlittener Schaden erzeugt Münzen, und die Ökonomie verwandelt sich wieder in Verteidigung.
★★★★VerteidigungAusweichender Übergang
Ausweichen erzeugt eine kostenlose Bewegung und löst sofort eine Bewegungsrune aus.
★★★★VerteidigungAlchemistische Bastion
Die Fusionsklasse schafft ein defensives Zeitfenster, während Reparaturen die Ausrüstung im Kreislauf halten.
★★★★BewegungGoldene Spur
Jeder Schritt erzeugt Gold; Gold kontrolliert Gegner; die Rune lädt den Ansturm.
★★★★★BewegungErfahrungsmönch
Ruhe wird produktiv: Erfahrung, Aktionen und Reparaturen laufen gleichzeitig.
★★★★★BewegungRunenlawine
Beide Bewegungsrunen werden durch Spurenecho ständig neu gestartet und laden den Ansturm.
★★★★½BewegungChronos-Rekord
Schadensaufbau setzt einen Rekord; die Chronos-Entladung gibt kostenlose Schritte zurück.
★★★★½BewegungUnsichtbarer Sprinter
Eine Folge günstiger Schritte endet in Unsichtbarkeit und einem starken Eröffnungsangriff.
★★★★½BewegungParierlauf
Der gegnerische Angriff selbst startet Bewegung und die nächste Bewegungsrune.
★★★★BewegungKorridorkontrolle
Die Geometrie des Feldes zwingt Gegner, sich in der Nähe zu bewegen und kostenlosen Schaden zu nehmen.
★★★★BewegungKiller-Sprint
Der Anlauf verstärkt den Treffer, während die Bewegungsrune zugleich den Ansturm lädt.
★★★★BewegungMünzteleport
Münzen werden zu Routenpunkten: Bewegung erzeugt Gold, Gold erzeugt neue Bewegungen.
★★★★BewegungRuhige Geschwindigkeit
Ruhe sammelt Erfahrung und Ressourcen, danach geht der Held in eine lange aktive Phase.
★★★★BeuteKleeschwarm
Die erste Truhe löst garantiert die Beuterune aus und erzeugt sofort Kampfscheiben.
★★★★★BeuteGoldverstärker
Die Beuteklasse lädt die Ultimative Fähigkeit und schlägt zugleich Ausrüstung aus Gegnern.
★★★★★BeuteGolemschmiede
Truhen werden zu Golems, Essenzen zu ihren Stufen.
★★★★½BeuteMinenlager
Die persönliche Truhe wächst; wertvolle Inhalte einzuschließen macht sie zur Mine.
★★★★½BeuteTotenreichtum
Tode von Beschwörungen erzeugen Truhen, die die runische Beuteebene starten.
★★★★½BeuteGereifte Truhe
Truhen werden absichtlich nicht geöffnet, wachsen und liefern später eine verbesserte Auswahl an Gegenständen.
★★★★BeutePyromanten-Plünderer
Mehrzielangriffe stapeln Verbrennungen schnell und entladen die Beutespitze.
★★★★BeuteMünzkontrolle
Schaden erzeugt Gold; das Gold wird automatisch eingesammelt und betäubt Gegner.
★★★★BeuteAusrüstungsdieb
Das Auslösen der Beuteklasse schlägt Ausrüstung heraus, und ein großes Inventar lässt sie behalten.
★★★★BeuteSchicksalsherz
Das maximale Herz wird zu Schaden des Buchs des Schicksals und erhöht zugleich die Überlebensfähigkeit.
★★★★FusionRunenrelais
Verzauberte Fusion garantiert eine zusätzliche Fusionsrune; Impuls schickt das Ereignis in einen anderen Pfad.
★★★★★FusionReplikareaktor
Kopien verbrauchen sich selbst und erzeugen einen stetigen Strom verschwindender Gegenstände.
★★★★★FusionElementarsturm
Beide Runen erzeugen Essenzen; das Buch macht daraus Zonen, der Schub neue Träger der Entropie.
★★★★½FusionSchöne Zerstörung
Das Risiko, das Ergebnis zu zerstören, wird zum Treibstoff für den Technomagier und zur Verbesserungschance durch Materieumkehr.
★★★★½FusionReparaturmotor
Jeder Klassentrigger schafft ein defensives Fenster, während Versiegler die Quelle der Aktionen ständig repariert.
★★★★½FusionAlchemistischer Golem
Rubedo erzeugt Essenzen, die sofort zu Golemstufen werden.
★★★★FusionPhilosophenherz
Jede Fusion erhöht das maximale Herz; Verteidigung und Heilung skalieren gemeinsam mit ihm.
★★★★FusionSelbstmontierende Ernte
Kills schaffen neue Fusionsmöglichkeiten, und Fusion kehrt über Impuls in den Kampf zurück.
★★★★FusionSteinfarm
Fehlgeschlagene Runen erzeugen Gegner, die die Angriffsebene zu einer neuen Kill-Ressource macht.
★★★★FusionBohnenzyklus
Endet eine Bohne, erzeugt sie die nächste; Dauer und Chance halten die Kette am Laufen.
★★★★