MADBOYSGOLDEN BLOOD

MADBOYS BUILD LAB · V27

Fertige Builds

50 permanente Seiten mit voreingestellten Builds. Wähle einen Build, prüfe seine Zusammenstellung und öffne ihn direkt im Builder.

Angriff

Runensturm

Der erste Treffer löst garantiert Runen aus, und jede Rune verzweigt sich in Blitze.

★★★★★
Angriff

Ernte ohne Pause

Jeder Kill stellt Tempo wieder her und erzeugt den nächsten Angriff.

★★★★★
Angriff

Beschwörungsverschlinger

Die Armee erzeugt ihren eigenen Strom von Toden, der Spitze und Beute-Engine speist.

★★★★½
Angriff

Blutsalve

Mehrzielangriffe vervielfachen Blutung und elektrische Folgetreffer.

★★★★½
Angriff

Kritischer Henker

Ein kritischer Angriff bringt das Ziel in Fatums Hinrichtungsbereich.

★★★★½
Angriff

Feueransturm

Viele Treffer beschleunigen Verbrennungen und die Entladung des Pyromanten.

★★★★
Angriff

Blutmotor

Kills heilen gleichzeitig, bringen Gegenstände zurück und gewähren neue Angriffe.

★★★★
Angriff

Konterklinge

Ein defensives Ereignis wird zum Konter, und der Angriff wird zur Runenkaskade.

★★★★
Angriff

Raubtier-Anlauf

Bewegung bereitet den Ansturm vor, und der erste Treffer nach dem Anlauf löst eine Rune aus.

★★★★
Angriff

Runenalchemie

Fusion löst eine Rune eines anderen Pfades aus und macht Handwerk zum Angriffstrigger.

★★★★
Verteidigung

Reaktionskreis

Ein Spezialeffekt des Gegners aktiviert von selbst zwangsweise die Verteidigungsrunen.

★★★★★
Verteidigung

Märtyrerrüstung

Verteilter Haltbarkeitsverlust lädt den Paladin schnell auf.

★★★★★
Verteidigung

Leibwächter der Vergeltung

Abgefangener Verbündetenschaden verstärkt Konterangriffe und Zorn.

★★★★½
Verteidigung

Heiliges Rudel

Vertraute halten die Front, das Buch schafft eine sichere Zone, und ihre Tode speisen Sekundäreffekte.

★★★★½
Verteidigung

Festung des Zorns

Gegner werden absichtlich in der Nähe gesammelt, damit der Wächter verhinderten Schaden speichern kann.

★★★★½
Verteidigung

Stachelschildkröte

Jeder erhaltene Treffer wird gleichzeitig zu mehreren Quellen von Vergeltungsschaden.

★★★★
Verteidigung

Letztes Herz

Ein sehr hohes HP-Maximum und Todesverhinderung kaufen genug Zeit bis zur Immunität.

★★★★
Verteidigung

Goldpanzer

Erlittener Schaden erzeugt Münzen, und die Ökonomie verwandelt sich wieder in Verteidigung.

★★★★
Verteidigung

Ausweichender Übergang

Ausweichen erzeugt eine kostenlose Bewegung und löst sofort eine Bewegungsrune aus.

★★★★
Verteidigung

Alchemistische Bastion

Die Fusionsklasse schafft ein defensives Zeitfenster, während Reparaturen die Ausrüstung im Kreislauf halten.

★★★★
Bewegung

Goldene Spur

Jeder Schritt erzeugt Gold; Gold kontrolliert Gegner; die Rune lädt den Ansturm.

★★★★★
Bewegung

Erfahrungsmönch

Ruhe wird produktiv: Erfahrung, Aktionen und Reparaturen laufen gleichzeitig.

★★★★★
Bewegung

Runenlawine

Beide Bewegungsrunen werden durch Spurenecho ständig neu gestartet und laden den Ansturm.

★★★★½
Bewegung

Chronos-Rekord

Schadensaufbau setzt einen Rekord; die Chronos-Entladung gibt kostenlose Schritte zurück.

★★★★½
Bewegung

Unsichtbarer Sprinter

Eine Folge günstiger Schritte endet in Unsichtbarkeit und einem starken Eröffnungsangriff.

★★★★½
Bewegung

Parierlauf

Der gegnerische Angriff selbst startet Bewegung und die nächste Bewegungsrune.

★★★★
Bewegung

Korridorkontrolle

Die Geometrie des Feldes zwingt Gegner, sich in der Nähe zu bewegen und kostenlosen Schaden zu nehmen.

★★★★
Bewegung

Killer-Sprint

Der Anlauf verstärkt den Treffer, während die Bewegungsrune zugleich den Ansturm lädt.

★★★★
Bewegung

Münzteleport

Münzen werden zu Routenpunkten: Bewegung erzeugt Gold, Gold erzeugt neue Bewegungen.

★★★★
Bewegung

Ruhige Geschwindigkeit

Ruhe sammelt Erfahrung und Ressourcen, danach geht der Held in eine lange aktive Phase.

★★★★
Beute

Kleeschwarm

Die erste Truhe löst garantiert die Beuterune aus und erzeugt sofort Kampfscheiben.

★★★★★
Beute

Goldverstärker

Die Beuteklasse lädt die Ultimative Fähigkeit und schlägt zugleich Ausrüstung aus Gegnern.

★★★★★
Beute

Golemschmiede

Truhen werden zu Golems, Essenzen zu ihren Stufen.

★★★★½
Beute

Minenlager

Die persönliche Truhe wächst; wertvolle Inhalte einzuschließen macht sie zur Mine.

★★★★½
Beute

Totenreichtum

Tode von Beschwörungen erzeugen Truhen, die die runische Beuteebene starten.

★★★★½
Beute

Gereifte Truhe

Truhen werden absichtlich nicht geöffnet, wachsen und liefern später eine verbesserte Auswahl an Gegenständen.

★★★★
Beute

Pyromanten-Plünderer

Mehrzielangriffe stapeln Verbrennungen schnell und entladen die Beutespitze.

★★★★
Beute

Münzkontrolle

Schaden erzeugt Gold; das Gold wird automatisch eingesammelt und betäubt Gegner.

★★★★
Beute

Ausrüstungsdieb

Das Auslösen der Beuteklasse schlägt Ausrüstung heraus, und ein großes Inventar lässt sie behalten.

★★★★
Beute

Schicksalsherz

Das maximale Herz wird zu Schaden des Buchs des Schicksals und erhöht zugleich die Überlebensfähigkeit.

★★★★
Fusion

Runenrelais

Verzauberte Fusion garantiert eine zusätzliche Fusionsrune; Impuls schickt das Ereignis in einen anderen Pfad.

★★★★★
Fusion

Replikareaktor

Kopien verbrauchen sich selbst und erzeugen einen stetigen Strom verschwindender Gegenstände.

★★★★★
Fusion

Elementarsturm

Beide Runen erzeugen Essenzen; das Buch macht daraus Zonen, der Schub neue Träger der Entropie.

★★★★½
Fusion

Schöne Zerstörung

Das Risiko, das Ergebnis zu zerstören, wird zum Treibstoff für den Technomagier und zur Verbesserungschance durch Materieumkehr.

★★★★½
Fusion

Reparaturmotor

Jeder Klassentrigger schafft ein defensives Fenster, während Versiegler die Quelle der Aktionen ständig repariert.

★★★★½
Fusion

Alchemistischer Golem

Rubedo erzeugt Essenzen, die sofort zu Golemstufen werden.

★★★★
Fusion

Philosophenherz

Jede Fusion erhöht das maximale Herz; Verteidigung und Heilung skalieren gemeinsam mit ihm.

★★★★
Fusion

Selbstmontierende Ernte

Kills schaffen neue Fusionsmöglichkeiten, und Fusion kehrt über Impuls in den Kampf zurück.

★★★★
Fusion

Steinfarm

Fehlgeschlagene Runen erzeugen Gegner, die die Angriffsebene zu einer neuen Kill-Ressource macht.

★★★★
Fusion

Bohnenzyklus

Endet eine Bohne, erzeugt sie die nächste; Dauer und Chance halten die Kette am Laufen.

★★★★