MADBOYSGOLDEN BLOOD

MADBOYS BUILD LAB · V27

Builds predefinidos

50 páginas permanentes de configuraciones predefinidas. Elige un build, estudia su composición y ábrelo directamente en el Creador.

Ataque

Tormenta Rúnica

El primer golpe activa runas con total garantía, y cada runa se ramifica en relámpagos.

★★★★★
Ataque

Cosecha sin Pausa

Cada muerte devuelve el ritmo y genera el siguiente ataque.

★★★★★
Ataque

Devorador de Invocaciones

El ejército crea su propio flujo de muertes, que alimenta la cima y el motor de botín.

★★★★½
Ataque

Salva Sangrienta

Los ataques contra varios objetivos multiplican el Sangrado y los impactos eléctricos secundarios.

★★★★½
Ataque

Verdugo Crítico

Un ataque crítico deja al objetivo dentro del umbral de ejecución de Fatum.

★★★★½
Ataque

Embestida Ígnea

Muchos impactos aceleran las Quemaduras y la descarga del Piromante.

★★★★
Ataque

Motor de Sangre

Las muertes curan, devuelven objetos y conceden nuevos ataques al mismo tiempo.

★★★★
Ataque

Contrafilo

Un evento defensivo se convierte en contraataque y el ataque, a su vez, en una cascada rúnica.

★★★★
Ataque

Carga del Depredador

El movimiento prepara la Embestida y el primer golpe tras la carrera activa una runa.

★★★★
Ataque

Alquimia Rúnica

La Fusión activa una runa de otra ruta y convierte la artesanía en un disparador ofensivo.

★★★★
Defensa

Circuito de Reacción

Un efecto especial del enemigo fuerza por sí mismo la activación de las runas defensivas.

★★★★★
Defensa

Armadura del Mártir

La pérdida distribuida de durabilidad carga rápidamente al Paladín.

★★★★★
Defensa

Guardaespaldas de Retribución

El daño interceptado de los aliados potencia los contraataques y la Furia.

★★★★½
Defensa

Manada Sagrada

Los familiares sostienen el frente, el libro crea una zona segura y sus muertes alimentan efectos secundarios.

★★★★½
Defensa

Fortaleza de Furia

Los enemigos se reúnen deliberadamente cerca para que el Centinela acumule daño evitado.

★★★★½
Defensa

Tortuga Espinosa

Cada golpe recibido se convierte a la vez en varias fuentes de daño de represalia.

★★★★
Defensa

Último Corazón

Un gran máximo de HP y la anulación de la muerte compran tiempo para alcanzar la inmunidad.

★★★★
Defensa

Caparazón Dorado

Recibir daño crea monedas y la economía vuelve a transformarse en defensa.

★★★★
Defensa

Transición Evasiva

Esquivar genera un movimiento gratuito y activa de inmediato una Runa de Movimiento.

★★★★
Defensa

Bastión Alquímico

La clase de Fusión crea una ventana defensiva y las reparaciones mantienen el equipo dentro del ciclo.

★★★★
Movimiento

Rastro Dorado

Cada paso produce oro; el oro controla a los enemigos y la runa carga la Embestida.

★★★★★
Movimiento

Monje de Experiencia

El reposo se vuelve productivo: experiencia, acciones y reparaciones avanzan a la vez.

★★★★★
Movimiento

Avalancha Rúnica

Las dos Runas de Movimiento se reinician continuamente con Eco del Rastro y cargan la Embestida.

★★★★½
Movimiento

Récord de Cronos

La escalada de daño crea un récord y la descarga de Cronos devuelve pasos gratuitos.

★★★★½
Movimiento

Velocista Invisible

Una serie de pasos baratos termina en invisibilidad y un potente ataque inicial.

★★★★½
Movimiento

Carrera de Parada

El propio ataque enemigo inicia el movimiento y la siguiente Runa de Movimiento.

★★★★
Movimiento

Control del Corredor

La geometría del campo obliga a los enemigos a moverse cerca y recibir daño gratuito.

★★★★
Movimiento

Esprint Asesino

La carrera potencia el golpe mientras la Runa de Movimiento carga también la Embestida.

★★★★
Movimiento

Teletransporte de Monedas

Las monedas se convierten en puntos de ruta: moverse crea oro y el oro crea nuevos desplazamientos.

★★★★
Movimiento

Velocidad Serena

El reposo acumula experiencia y recursos, y después el héroe entra en una larga fase activa.

★★★★
Botín

Enjambre de Trébol

El primer cofre activa con total garantía la Runa de Botín y crea de inmediato discos de combate.

★★★★★
Botín

Amplificador Dorado

La clase de Botín carga la definitiva y al mismo tiempo hace caer equipo de los enemigos.

★★★★★
Botín

Forja de Gólems

Los cofres se convierten en gólems y las esencias, en sus niveles.

★★★★½
Botín

Almacén Minado

El cofre personal crece y cerrar en él contenido valioso lo convierte en una mina.

★★★★½
Botín

Riqueza Funeraria

Las muertes de invocaciones producen cofres que ponen en marcha la capa rúnica de Botín.

★★★★½
Botín

Cofre Añejado

Los cofres se dejan cerrados deliberadamente, crecen y después entregan una selección mejorada de objetos.

★★★★
Botín

Piromante Saqueador

Los ataques a varios objetivos acumulan Quemaduras con rapidez y descargan la cima de Botín.

★★★★
Botín

Control de Monedas

El daño crea oro; el oro se recoge automáticamente y aturde a los enemigos.

★★★★
Botín

Ladrón de Equipo

Activar la clase de Botín hace caer equipo y un inventario grande permite conservarlo.

★★★★
Botín

Destino del Corazón

El máximo del corazón se convierte en daño del Libro del Destino y aumenta al mismo tiempo la supervivencia.

★★★★
Fusión

Relé Rúnico

La Fusión Encantada garantiza una Runa de Fusión adicional y Pulso envía el evento a otra ruta.

★★★★★
Fusión

Reactor de Réplicas

Las copias se consumen por sí solas y generan un flujo constante de objetos que desaparecen.

★★★★★
Fusión

Tormenta Elemental

Ambas runas crean esencias; el libro las convierte en zonas y la oleada, en nuevos portadores de entropía.

★★★★½
Fusión

Destrucción Hermosa

El riesgo de destruir el resultado se vuelve combustible para el Tecnomago y una oportunidad de mejorarlo mediante Materia Invertida.

★★★★½
Fusión

Motor de Reparación

Cada activación de clase crea una ventana defensiva y Sellador repara sin parar la fuente de las acciones.

★★★★½
Fusión

Gólem Alquímico

Rubedo produce esencias que se convierten inmediatamente en niveles del gólem.

★★★★
Fusión

Corazón Filosofal

Cada fusión aumenta el máximo del corazón y tanto la defensa como la curación escalan con él.

★★★★
Fusión

Cosecha Autoensamblable

Las muertes crean nuevas oportunidades de fusión y la fusión regresa al combate a través de Pulso.

★★★★
Fusión

Granja de Piedra

Las runas fallidas crean enemigos que la capa ofensiva convierte en una nueva fuente de muertes.

★★★★
Fusión

Ciclo de Judías

Cuando termina una judía produce la siguiente, mientras la duración y la probabilidad mantienen la cadena.

★★★★