MADBOYS BUILD LAB · V27
Builds predefinidos
50 páginas permanentes de configuraciones predefinidas. Elige un build, estudia su composición y ábrelo directamente en el Creador.
Tormenta Rúnica
El primer golpe activa runas con total garantía, y cada runa se ramifica en relámpagos.
★★★★★AtaqueCosecha sin Pausa
Cada muerte devuelve el ritmo y genera el siguiente ataque.
★★★★★AtaqueDevorador de Invocaciones
El ejército crea su propio flujo de muertes, que alimenta la cima y el motor de botín.
★★★★½AtaqueSalva Sangrienta
Los ataques contra varios objetivos multiplican el Sangrado y los impactos eléctricos secundarios.
★★★★½AtaqueVerdugo Crítico
Un ataque crítico deja al objetivo dentro del umbral de ejecución de Fatum.
★★★★½AtaqueEmbestida Ígnea
Muchos impactos aceleran las Quemaduras y la descarga del Piromante.
★★★★AtaqueMotor de Sangre
Las muertes curan, devuelven objetos y conceden nuevos ataques al mismo tiempo.
★★★★AtaqueContrafilo
Un evento defensivo se convierte en contraataque y el ataque, a su vez, en una cascada rúnica.
★★★★AtaqueCarga del Depredador
El movimiento prepara la Embestida y el primer golpe tras la carrera activa una runa.
★★★★AtaqueAlquimia Rúnica
La Fusión activa una runa de otra ruta y convierte la artesanía en un disparador ofensivo.
★★★★DefensaCircuito de Reacción
Un efecto especial del enemigo fuerza por sí mismo la activación de las runas defensivas.
★★★★★DefensaArmadura del Mártir
La pérdida distribuida de durabilidad carga rápidamente al Paladín.
★★★★★DefensaGuardaespaldas de Retribución
El daño interceptado de los aliados potencia los contraataques y la Furia.
★★★★½DefensaManada Sagrada
Los familiares sostienen el frente, el libro crea una zona segura y sus muertes alimentan efectos secundarios.
★★★★½DefensaFortaleza de Furia
Los enemigos se reúnen deliberadamente cerca para que el Centinela acumule daño evitado.
★★★★½DefensaTortuga Espinosa
Cada golpe recibido se convierte a la vez en varias fuentes de daño de represalia.
★★★★DefensaÚltimo Corazón
Un gran máximo de HP y la anulación de la muerte compran tiempo para alcanzar la inmunidad.
★★★★DefensaCaparazón Dorado
Recibir daño crea monedas y la economía vuelve a transformarse en defensa.
★★★★DefensaTransición Evasiva
Esquivar genera un movimiento gratuito y activa de inmediato una Runa de Movimiento.
★★★★DefensaBastión Alquímico
La clase de Fusión crea una ventana defensiva y las reparaciones mantienen el equipo dentro del ciclo.
★★★★MovimientoRastro Dorado
Cada paso produce oro; el oro controla a los enemigos y la runa carga la Embestida.
★★★★★MovimientoMonje de Experiencia
El reposo se vuelve productivo: experiencia, acciones y reparaciones avanzan a la vez.
★★★★★MovimientoAvalancha Rúnica
Las dos Runas de Movimiento se reinician continuamente con Eco del Rastro y cargan la Embestida.
★★★★½MovimientoRécord de Cronos
La escalada de daño crea un récord y la descarga de Cronos devuelve pasos gratuitos.
★★★★½MovimientoVelocista Invisible
Una serie de pasos baratos termina en invisibilidad y un potente ataque inicial.
★★★★½MovimientoCarrera de Parada
El propio ataque enemigo inicia el movimiento y la siguiente Runa de Movimiento.
★★★★MovimientoControl del Corredor
La geometría del campo obliga a los enemigos a moverse cerca y recibir daño gratuito.
★★★★MovimientoEsprint Asesino
La carrera potencia el golpe mientras la Runa de Movimiento carga también la Embestida.
★★★★MovimientoTeletransporte de Monedas
Las monedas se convierten en puntos de ruta: moverse crea oro y el oro crea nuevos desplazamientos.
★★★★MovimientoVelocidad Serena
El reposo acumula experiencia y recursos, y después el héroe entra en una larga fase activa.
★★★★BotínEnjambre de Trébol
El primer cofre activa con total garantía la Runa de Botín y crea de inmediato discos de combate.
★★★★★BotínAmplificador Dorado
La clase de Botín carga la definitiva y al mismo tiempo hace caer equipo de los enemigos.
★★★★★BotínForja de Gólems
Los cofres se convierten en gólems y las esencias, en sus niveles.
★★★★½BotínAlmacén Minado
El cofre personal crece y cerrar en él contenido valioso lo convierte en una mina.
★★★★½BotínRiqueza Funeraria
Las muertes de invocaciones producen cofres que ponen en marcha la capa rúnica de Botín.
★★★★½BotínCofre Añejado
Los cofres se dejan cerrados deliberadamente, crecen y después entregan una selección mejorada de objetos.
★★★★BotínPiromante Saqueador
Los ataques a varios objetivos acumulan Quemaduras con rapidez y descargan la cima de Botín.
★★★★BotínControl de Monedas
El daño crea oro; el oro se recoge automáticamente y aturde a los enemigos.
★★★★BotínLadrón de Equipo
Activar la clase de Botín hace caer equipo y un inventario grande permite conservarlo.
★★★★BotínDestino del Corazón
El máximo del corazón se convierte en daño del Libro del Destino y aumenta al mismo tiempo la supervivencia.
★★★★FusiónRelé Rúnico
La Fusión Encantada garantiza una Runa de Fusión adicional y Pulso envía el evento a otra ruta.
★★★★★FusiónReactor de Réplicas
Las copias se consumen por sí solas y generan un flujo constante de objetos que desaparecen.
★★★★★FusiónTormenta Elemental
Ambas runas crean esencias; el libro las convierte en zonas y la oleada, en nuevos portadores de entropía.
★★★★½FusiónDestrucción Hermosa
El riesgo de destruir el resultado se vuelve combustible para el Tecnomago y una oportunidad de mejorarlo mediante Materia Invertida.
★★★★½FusiónMotor de Reparación
Cada activación de clase crea una ventana defensiva y Sellador repara sin parar la fuente de las acciones.
★★★★½FusiónGólem Alquímico
Rubedo produce esencias que se convierten inmediatamente en niveles del gólem.
★★★★FusiónCorazón Filosofal
Cada fusión aumenta el máximo del corazón y tanto la defensa como la curación escalan con él.
★★★★FusiónCosecha Autoensamblable
Las muertes crean nuevas oportunidades de fusión y la fusión regresa al combate a través de Pulso.
★★★★FusiónGranja de Piedra
Las runas fallidas crean enemigos que la capa ofensiva convierte en una nueva fuente de muertes.
★★★★FusiónCiclo de Judías
Cuando termina una judía produce la siguiente, mientras la duración y la probabilidad mantienen la cadena.
★★★★