MADBOYSGOLDEN BLOOD

MADBOYS BUILD LAB · V27

Build pronte

50 pagine permanenti dedicate a build preimpostate. Scegli una build, studiane la composizione e aprila direttamente nel Costruttore.

Attacco

Tempesta Runica

Il primo colpo attiva sicuramente le rune, e ogni runa si ramifica in fulmini.

★★★★★
Attacco

Mietitura Senza Pausa

Ogni uccisione restituisce ritmo e genera l’attacco successivo.

★★★★★
Attacco

Divoratore di Evocazioni

L’esercito crea un proprio flusso di morti che alimenta il vertice e il motore del bottino.

★★★★½
Attacco

Raffica Sanguinaria

Gli attacchi multi-bersaglio moltiplicano il Sanguinamento e i colpi elettrici secondari.

★★★★½
Attacco

Carnefice Critico

Un attacco critico lascia il bersaglio nella soglia di esecuzione di Fatum.

★★★★½
Attacco

Assalto di Fuoco

Molti colpi accelerano le Bruciature e la scarica del Piromante.

★★★★
Attacco

Motore di Sangue

Le uccisioni curano, restituiscono oggetti e concedono nuovi attacchi contemporaneamente.

★★★★
Attacco

Controlama

Un evento difensivo diventa un contrattacco, e l’attacco si trasforma in una cascata runica.

★★★★
Attacco

Carica del Predatore

Il movimento prepara l’Assalto, e il primo colpo dopo la rincorsa attiva una runa.

★★★★
Attacco

Alchimia Runica

La Fusione attiva una runa di un altro percorso, trasformando la creazione in un innesco offensivo.

★★★★
Difesa

Circuito di Reazione

Un effetto speciale nemico forza autonomamente l’attivazione delle rune difensive.

★★★★★
Difesa

Armatura del Martire

La perdita distribuita di durabilità carica rapidamente il Paladino.

★★★★★
Difesa

Guardia del Corpo della Retribuzione

Il danno intercettato dagli alleati potenzia contrattacchi e Furia.

★★★★½
Difesa

Branco Sacro

I famigliari tengono il fronte, il libro crea una zona sicura e le loro morti alimentano gli effetti secondari.

★★★★½
Difesa

Fortezza della Furia

I nemici vengono raccolti apposta nelle vicinanze perché la Sentinella accumuli il danno evitato.

★★★★½
Difesa

Tartaruga Spinosa

Ogni colpo ricevuto diventa contemporaneamente più fonti di danno di ritorsione.

★★★★
Difesa

Ultimo Cuore

Un enorme massimo di HP e l’annullamento della morte comprano abbastanza tempo per raggiungere l’immunità.

★★★★
Difesa

Carapace Dorata

Subire danni crea monete, e l’economia viene riconvertita in difesa.

★★★★
Difesa

Transizione Evasiva

Schivare genera un movimento gratuito e attiva immediatamente una Runa di Movimento.

★★★★
Difesa

Bastione Alchemico

La classe Fusione crea una finestra difensiva, mentre le riparazioni mantengono l’equipaggiamento nel ciclo.

★★★★
Movimento

Scia Dorata

Ogni passo produce oro; l’oro controlla i nemici; la runa carica l’Assalto.

★★★★★
Movimento

Monaco dell’Esperienza

Il riposo diventa produttivo: esperienza, azioni e riparazioni procedono insieme.

★★★★★
Movimento

Valanga Runica

Entrambe le Rune di Movimento vengono continuamente riattivate da Eco della Scia e caricano l’Assalto.

★★★★½
Movimento

Record di Cronos

L’aumento del danno stabilisce un record; la scarica di Cronos restituisce passi gratuiti.

★★★★½
Movimento

Velocista Invisibile

Una serie di passi economici termina in invisibilità e in un potente attacco iniziale.

★★★★½
Movimento

Corsa in Parata

È lo stesso attacco nemico ad avviare il movimento e la Runa di Movimento successiva.

★★★★
Movimento

Controllo del Corridoio

La geometria del campo costringe i nemici a muoversi nelle vicinanze e a subire danni gratuiti.

★★★★
Movimento

Sprint Assassino

La rincorsa potenzia il colpo, mentre la Runa di Movimento carica anche l’Assalto.

★★★★
Movimento

Teletrasporto a Monete

Le monete diventano punti di percorso: il movimento crea oro, e l’oro crea nuovi spostamenti.

★★★★
Movimento

Velocità Serena

Il riposo accumula esperienza e risorse, poi l’eroe entra in una lunga fase attiva.

★★★★
Bottino

Sciame di Trifoglio

Il primo forziere attiva sicuramente la Runa del Bottino e crea immediatamente dischi da combattimento.

★★★★★
Bottino

Amplificatore Dorato

La classe Bottino carica l’ultimate e contemporaneamente fa cadere equipaggiamento dai nemici.

★★★★★
Bottino

Forgia dei Golem

I forzieri diventano golem, e le essenze diventano i loro livelli.

★★★★½
Bottino

Deposito Minato

Il forziere personale cresce, e chiudervi contenuti preziosi lo trasforma in una mina.

★★★★½
Bottino

Ricchezza Funebre

Le morti delle evocazioni producono forzieri che avviano lo strato runico del Bottino.

★★★★½
Bottino

Forziere Maturato

I forzieri vengono lasciati volutamente chiusi, crescono e poi forniscono una selezione migliorata di oggetti.

★★★★
Bottino

Piromante Predone

Gli attacchi multi-bersaglio accumulano rapidamente Bruciature e scaricano il vertice del Bottino.

★★★★
Bottino

Controllo delle Monete

Il danno crea oro; l’oro viene raccolto automaticamente e stordisce i nemici.

★★★★
Bottino

Ladro di Equipaggiamento

Attivare la classe Bottino fa cadere equipaggiamento, mentre un grande inventario permette di conservarlo.

★★★★
Bottino

Destino del Cuore

Il massimo del cuore diventa danno del Libro del Destino e aumenta contemporaneamente la sopravvivenza.

★★★★
Fusione

Ripetitore Runico

La Fusione Incantata garantisce una Runa di Fusione extra, mentre Impulso invia l’evento in un altro percorso.

★★★★★
Fusione

Reattore di Repliche

Le copie si consumano da sole e creano un flusso costante di oggetti che scompaiono.

★★★★★
Fusione

Tempesta Elementale

Entrambe le rune creano essenze; il libro le trasforma in zone e l’impeto in nuovi portatori di entropia.

★★★★½
Fusione

Bella Distruzione

Il rischio di distruggere il risultato diventa carburante per il Tecnomago e una possibilità di migliorarlo tramite Materia Inversa.

★★★★½
Fusione

Motore di Riparazione

Ogni attivazione di classe crea una finestra difensiva, mentre Sigillante ripara continuamente la fonte stessa delle azioni.

★★★★½
Fusione

Golem Alchemico

Rubedo produce essenze che diventano immediatamente livelli del golem.

★★★★
Fusione

Cuore Filosofale

Ogni fusione aumenta il massimo del cuore, e difesa e cura scalano insieme ad esso.

★★★★
Fusione

Mietitura Autoassemblante

Le uccisioni creano nuove opportunità di fusione, e la fusione torna in combattimento tramite Impulso.

★★★★
Fusione

Fattoria di Pietra

Le rune fallite creano nemici che lo strato offensivo trasforma in una nuova risorsa di uccisioni.

★★★★
Fusione

Ciclo del Fagiolo

Quando un fagiolo termina produce il successivo, mentre durata e probabilità sostengono la catena.

★★★★