MADBOYS BUILD LAB · V27
Build pronte
50 pagine permanenti dedicate a build preimpostate. Scegli una build, studiane la composizione e aprila direttamente nel Costruttore.
Tempesta Runica
Il primo colpo attiva sicuramente le rune, e ogni runa si ramifica in fulmini.
★★★★★AttaccoMietitura Senza Pausa
Ogni uccisione restituisce ritmo e genera l’attacco successivo.
★★★★★AttaccoDivoratore di Evocazioni
L’esercito crea un proprio flusso di morti che alimenta il vertice e il motore del bottino.
★★★★½AttaccoRaffica Sanguinaria
Gli attacchi multi-bersaglio moltiplicano il Sanguinamento e i colpi elettrici secondari.
★★★★½AttaccoCarnefice Critico
Un attacco critico lascia il bersaglio nella soglia di esecuzione di Fatum.
★★★★½AttaccoAssalto di Fuoco
Molti colpi accelerano le Bruciature e la scarica del Piromante.
★★★★AttaccoMotore di Sangue
Le uccisioni curano, restituiscono oggetti e concedono nuovi attacchi contemporaneamente.
★★★★AttaccoControlama
Un evento difensivo diventa un contrattacco, e l’attacco si trasforma in una cascata runica.
★★★★AttaccoCarica del Predatore
Il movimento prepara l’Assalto, e il primo colpo dopo la rincorsa attiva una runa.
★★★★AttaccoAlchimia Runica
La Fusione attiva una runa di un altro percorso, trasformando la creazione in un innesco offensivo.
★★★★DifesaCircuito di Reazione
Un effetto speciale nemico forza autonomamente l’attivazione delle rune difensive.
★★★★★DifesaArmatura del Martire
La perdita distribuita di durabilità carica rapidamente il Paladino.
★★★★★DifesaGuardia del Corpo della Retribuzione
Il danno intercettato dagli alleati potenzia contrattacchi e Furia.
★★★★½DifesaBranco Sacro
I famigliari tengono il fronte, il libro crea una zona sicura e le loro morti alimentano gli effetti secondari.
★★★★½DifesaFortezza della Furia
I nemici vengono raccolti apposta nelle vicinanze perché la Sentinella accumuli il danno evitato.
★★★★½DifesaTartaruga Spinosa
Ogni colpo ricevuto diventa contemporaneamente più fonti di danno di ritorsione.
★★★★DifesaUltimo Cuore
Un enorme massimo di HP e l’annullamento della morte comprano abbastanza tempo per raggiungere l’immunità.
★★★★DifesaCarapace Dorata
Subire danni crea monete, e l’economia viene riconvertita in difesa.
★★★★DifesaTransizione Evasiva
Schivare genera un movimento gratuito e attiva immediatamente una Runa di Movimento.
★★★★DifesaBastione Alchemico
La classe Fusione crea una finestra difensiva, mentre le riparazioni mantengono l’equipaggiamento nel ciclo.
★★★★MovimentoScia Dorata
Ogni passo produce oro; l’oro controlla i nemici; la runa carica l’Assalto.
★★★★★MovimentoMonaco dell’Esperienza
Il riposo diventa produttivo: esperienza, azioni e riparazioni procedono insieme.
★★★★★MovimentoValanga Runica
Entrambe le Rune di Movimento vengono continuamente riattivate da Eco della Scia e caricano l’Assalto.
★★★★½MovimentoRecord di Cronos
L’aumento del danno stabilisce un record; la scarica di Cronos restituisce passi gratuiti.
★★★★½MovimentoVelocista Invisibile
Una serie di passi economici termina in invisibilità e in un potente attacco iniziale.
★★★★½MovimentoCorsa in Parata
È lo stesso attacco nemico ad avviare il movimento e la Runa di Movimento successiva.
★★★★MovimentoControllo del Corridoio
La geometria del campo costringe i nemici a muoversi nelle vicinanze e a subire danni gratuiti.
★★★★MovimentoSprint Assassino
La rincorsa potenzia il colpo, mentre la Runa di Movimento carica anche l’Assalto.
★★★★MovimentoTeletrasporto a Monete
Le monete diventano punti di percorso: il movimento crea oro, e l’oro crea nuovi spostamenti.
★★★★MovimentoVelocità Serena
Il riposo accumula esperienza e risorse, poi l’eroe entra in una lunga fase attiva.
★★★★BottinoSciame di Trifoglio
Il primo forziere attiva sicuramente la Runa del Bottino e crea immediatamente dischi da combattimento.
★★★★★BottinoAmplificatore Dorato
La classe Bottino carica l’ultimate e contemporaneamente fa cadere equipaggiamento dai nemici.
★★★★★BottinoForgia dei Golem
I forzieri diventano golem, e le essenze diventano i loro livelli.
★★★★½BottinoDeposito Minato
Il forziere personale cresce, e chiudervi contenuti preziosi lo trasforma in una mina.
★★★★½BottinoRicchezza Funebre
Le morti delle evocazioni producono forzieri che avviano lo strato runico del Bottino.
★★★★½BottinoForziere Maturato
I forzieri vengono lasciati volutamente chiusi, crescono e poi forniscono una selezione migliorata di oggetti.
★★★★BottinoPiromante Predone
Gli attacchi multi-bersaglio accumulano rapidamente Bruciature e scaricano il vertice del Bottino.
★★★★BottinoControllo delle Monete
Il danno crea oro; l’oro viene raccolto automaticamente e stordisce i nemici.
★★★★BottinoLadro di Equipaggiamento
Attivare la classe Bottino fa cadere equipaggiamento, mentre un grande inventario permette di conservarlo.
★★★★BottinoDestino del Cuore
Il massimo del cuore diventa danno del Libro del Destino e aumenta contemporaneamente la sopravvivenza.
★★★★FusioneRipetitore Runico
La Fusione Incantata garantisce una Runa di Fusione extra, mentre Impulso invia l’evento in un altro percorso.
★★★★★FusioneReattore di Repliche
Le copie si consumano da sole e creano un flusso costante di oggetti che scompaiono.
★★★★★FusioneTempesta Elementale
Entrambe le rune creano essenze; il libro le trasforma in zone e l’impeto in nuovi portatori di entropia.
★★★★½FusioneBella Distruzione
Il rischio di distruggere il risultato diventa carburante per il Tecnomago e una possibilità di migliorarlo tramite Materia Inversa.
★★★★½FusioneMotore di Riparazione
Ogni attivazione di classe crea una finestra difensiva, mentre Sigillante ripara continuamente la fonte stessa delle azioni.
★★★★½FusioneGolem Alchemico
Rubedo produce essenze che diventano immediatamente livelli del golem.
★★★★FusioneCuore Filosofale
Ogni fusione aumenta il massimo del cuore, e difesa e cura scalano insieme ad esso.
★★★★FusioneMietitura Autoassemblante
Le uccisioni creano nuove opportunità di fusione, e la fusione torna in combattimento tramite Impulso.
★★★★FusioneFattoria di Pietra
Le rune fallite creano nemici che lo strato offensivo trasforma in una nuova risorsa di uccisioni.
★★★★FusioneCiclo del Fagiolo
Quando un fagiolo termina produce il successivo, mentre durata e probabilità sostengono la catena.
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