MADBOYS BUILDLAB · V27
Hazır Dizilim
50 hazır dizilim için kalıcı sayfalar. Bir dizilim seç, düzenini incele ve doğrudan Builder’da aç.
Rün Fırtınası
İlk Darbe Saldırı Rünü’nü güvenilir biçimde devreye sokar; kritik ve Kanama tetikleri Öfke Fırtınasıyla dallanarak ek vuruşlar üretir.
★★★★★SaldırıKesintisiz Hasat
Her öldürme Kurtadam, Yarma ve Ceset Patlamasıyla yeni saldırı üretir; böylece hasat tempo kaybetmeden kendi kendini sürdürür.
★★★★★SaldırıÇağrı Yutucusu
Ölüler Kitabı ve Zombi sürekli çağrılar üretir; çağrıların ölümü Canavar ve İlahi Şans’ı besler, böylece ordu kendi ganimet ve tüketim döngüsünü kurar.
★★★★½SaldırıKan Salvosu
Çok hedefli saldırılar Kanama birikimlerini ve elektrikli ikincil darbeleri çoğaltır.
★★★★½SaldırıKritik İnfazcı
İlk Darbe garantili kritik üretir; kritik hasar hedefi Kader eşiğine indirerek infazı hazırlar.
★★★★½SaldırıAteşli Hücum
Çok sayıda vuruş Yanma birikimini hızlandırır ve Ateşbüyücü’nün patlamasını daha çabuk tetikler.
★★★★SaldırıKan Motoru
Öldürmeler aynı anda iyileşme, eşya geri kazanımı ve yeni saldırılar üretir.
★★★★SaldırıMisilleme Kılıcı
Bir savunma tetikleyicisi misilleme saldırısına dönüşür; saldırı da Saldırı Rünü üzerinden yeni vuruş zinciri açar.
★★★★SaldırıYırtıcı İvme
Hareket Hücum’u hazırlar; koşudan sonraki İlk Darbe Saldırı Rünü’nü tetikler ve kritik devam vuruşuna zemin açar.
★★★★SaldırıRün Simyası
Birleşim, Kararma ve Rün Nabzı üzerinden başka bir yolun rününü çalıştırır; böylece üretim eylemi doğrudan saldırı zincirine dönüşür.
★★★★SavunmaTepki Devresi
Düşmanın özel etkisi Tepki’yi tetikler; Tepki Savunma Rünü’nü zorla çalıştırarak üç koruyucu karşı etkiyi aynı zincire bağlar.
★★★★★SavunmaŞehit Zırhı
Hasarın birden çok zırh parçasına dağıtılması çok sayıda dayanıklılık kaybı olayı üretir ve Kutsal Şövalye’yi hızla doldurur.
★★★★★Savunmaİntikam Muhafızı
Müttefikler adına üstlenilen hasar, karşı saldırıları ve Öfke birikimini güçlendirir.
★★★★½SavunmaKutsal Sürü
Yoldaşlar ön hattı tutar, Melekler Kitabı güvenli bölge kurar; yoldaş ölümleri Canavar ve ganimet tetiklerini besler.
★★★★½SavunmaÖfke Hisarı
Düşmanlar bilinçli konumlandırmayla Muhafız çevresinde toplanır; önlenen hasar Öfke’yi biriktirip toplu karşılık üretir.
★★★★½SavunmaDikenli Kaplumbağa
Her alınan darbe Savunmacı, Kirpi ve Karşı Saldırı üzerinden birden çok misilleme kaynağına bölünür; Savunma Rünü de Misilleme Yankısı’nı ekler.
★★★★SavunmaSon Kalp
Yüksek maksimum can, Ebedi Şehit’in ölüm iptali ve Lütuf birlikte kahramana dokunulmazlığa ulaşacak zamanı kazandırır.
★★★★SavunmaAltın Kabuk
Alınan hasar Altın Kan ile sikkeye dönüşür; biriken ekonomi Yaldızlı Kabuk üzerinden yeniden zırha çevrilir.
★★★★SavunmaKaçınma Geçişi
Kaçınma ücretsiz hareket üretir ve Hareket Rünü’nü anında tetikler.
★★★★SavunmaSimya Hisarı
Birleşim Sınıfı kısa bir koruma penceresi açar; onarım da ekipmanı döngünün içinde tutar.
★★★★HareketAltın İz
Her adım altın üretir; altın Büyücü üzerinden düşman kontrolüne, Hareket Rünü ise Hücum yüküne dönüşür.
★★★★★HareketDeneyim Keşişi
Dinlenme pasif kalmaz: Keşiş ve Meditasyon deneyim üretir, seviye atlama Yolun Çağrısı’nı tetikler ve ayakkabıları yeniler.
★★★★★HareketRün Çığı
İki Hareket Rünü İz Yankısı sayesinde birbirini yeniden başlatır; sürekli hareket Hücum’u doldurur ve döngüyü güçlendirilmiş saldırıyla kapatır.
★★★★½HareketKronos Kaydı
Hücumla bir turda yükselen hasar Kronos için kayıt oluşturur; Kronos boşaldığında ücretsiz adımlar geri kazanılır.
★★★★½HareketGörünmez Koşucu
Ucuz hareketler Hücum ve görünmezlik penceresi biriktirir; döngü doğru konumdan yapılan güçlendirilmiş ilk saldırıyla kapanır.
★★★★½HareketSavuşturma Koşusu
Düşmanın saldırısı Kaçınma ve Savuşturma üzerinden senin hareketini tetikler; bu da yeni Hareket Rünü ve Hücum yükü üretir.
★★★★HareketKoridor Kontrolü
Alan geometrisi düşmanları yakına gelmeye zorlar; yakınlarındaki hareketler Alan Kontrolü üzerinden ücretsiz hasara dönüşür.
★★★★HareketÖlümcül Koşu
Koşu ve Atılma Darbesi saldırıyı güçlendirirken Hareket Rünü aynı anda Hücum’u doldurur; İlk Darbe kritik bitirişe zemin hazırlar.
★★★★HareketSikke Işınlanması
Sikkeler rota noktalarına dönüşür: hareket altın üretir, altın da yeni hareketler yaratır.
★★★★Hareketİstikrarlı Hız
Barış evresi Keşiş, Meditasyon ve Sezgi üzerinden deneyim, onarım ve arama değeri biriktirir; seviye atlama Yolun Çağrısı ile ekipmanı yenileyip uzun aktif fazı açar.
★★★★GanimetYonca Sürüsü
İlk sandıkta Ganimet Rünü garanti edilir ve Altın Sürü hemen savaş diskleri üretmeye başlar.
★★★★★GanimetAltın Güçlendirici
Ganimet Sınıfı aynı anda hem nihai yeteneği altınla doldurur hem de Ekipman Hırsızlığıyla düşmanlardan eşya söker.
★★★★★GanimetGolem Ocağı
Sandıkları birleştirmek Golem çağırır; özler golemin seviyesini büyütür ve ölüm döngüyü yeni bir sandıkla başlatır.
★★★★½GanimetMayın Zulası
Öldürmeler kişisel sandığı doldurur; değerli içerikle kapatılan sandık güçlü bir mayına, ardından zincir patlamaya dönüşür.
★★★★½GanimetÖlüm Serveti
Çağrılan varlıkların ölümü sandık üretir; sandıklar da Ganimet Rünü katmanını tetikleyerek yeni ödül döngüsünü başlatır.
★★★★½GanimetEski Sandık
Sandıklar kasıtlı olarak hemen açılmaz; büyüdükçe sonunda daha kaliteli ve daha geniş bir eşya seçkisi sunar.
★★★★GanimetPiromanyak Yağmacı
Çok hedefli saldırılar Yanma yüklerini hızla yayar; Yan Darbe ve Kombinasyon yığını büyütür, Ateşbüyücü patlamayla dalgayı temizler.
★★★★GanimetSikke Kontrolü
Alınan hasar altın üretir; altın otomatik olarak toplanır ve Büyücü üzerinden düşmanları sersemletmeye dönüşür.
★★★★GanimetEkipman Hırsızı
Ganimet Sınıfı düşmanlardan ekipman söküp düşürür; geniş envanter değerli parçaları saklama, satma veya birleştirme esnekliği sağlar.
★★★★GanimetKalbin Kaderi
Yüksek maksimum can, Kader Kitabı’nın hasar alanını büyütürken aynı anda hayatta kalmayı artırır.
★★★★BirleşimRün Rölesi
Büyülü Birleşim ek bir Birleşim Rünü’nü garanti eder; Simyasal Dalga ve Rün Nabzı bu tek üretim olayını başka yolların rün tetiklerine taşır.
★★★★★BirleşimKopya Reaktörü
Kopyalayıcı kusurlu kopyalar üretir; kopyalar kullanıldığında veya kaybolduğunda Enerji Döngüsü ve Madde Tersine Çevirme yeni eşya tetiklerini besler.
★★★★★BirleşimElement Fırtınası
İki simya rünü öz üretir; Elementler Kitabı bu özleri fırtına alanlarına çevirir, ölümler de yeni özler doğurur.
★★★★½BirleşimGüzel Yıkım
Sonucun yok olma riski Tekno-Büyücü’yü besler; Madde Tersine Çevirme ise kaybı daha iyi bir eşyayı geri kazanma fırsatına dönüştürür.
★★★★½BirleşimOnarım Motoru
Her Birleşim Sınıfı etkinleşmesi koruyucu bir pencere açar; Enerji Döngüsü ve Dönüşüm dayanıklılık maliyetini azaltırken Mühürcü ekipmanı sürekli onarır.
★★★★½BirleşimSimya Golemi
Kızarma özler üretir; bu özler doğrudan Golem seviyelerine dönüşür.
★★★★BirleşimFilozofun Kalbi
Her birleşim Filozof Çemberi üzerinden maksimum canı büyütür; Büyük Yürek, Mühürcü ve İyileşme bu genişleyen can havuzundan değer kazanır.
★★★★BirleşimKendi Kendine Kurulan Hasat
Öldürmeler Kendi Kendine Montaj Sendromu ile yeni birleşim fırsatları üretir; birleşim, Kararma ve Rün Nabzı üzerinden tekrar savaş tetiklerine döner.
★★★★BirleşimTaş Çiftliği
Başarısız Rün kontrolleri yeni düşmanlar üretir; Kurtadam ve Ceset Patlaması bu ek hedefleri öldürme tetiklerine, Katliam Simyası da öz akışına çevirir.
★★★★BirleşimFasulye Döngüsü
Bir fasulyenin etkisi sona erdiğinde bir sonraki fasulyeyi üretme şansı doğar; süre ve olasılık bonusları zinciri ayakta tutar.
★★★★