MADBOYSGOLDEN BLOOD

MADBOYS BUILDLAB · V27

تیار بلڈز

50 پہلے سے تیار بلڈز کے مستقل صفحات۔ بلڈ منتخب کریں، اس کی ترتیب دیکھیں اور اسے بلڈر میں کھولیں۔

حملہ

رونی طوفان

پہلا وار رونز کو یقینی طور پر فعال کرتی ہے، اور ہر رون بجلی کی نئی شاخ پیدا کرتی ہے۔

★★★★★
حملہ

بے امان فصل

ہر قتل رفتار واپس دیتی ہے اور اگلی حملہ پیدا کرتی ہے۔

★★★★★
حملہ

Devourer سمن

فوج اپنی اموات کا مستقل بہاؤ پیدا کرتی ہے، جو حتمی مہارت اور لوٹ دونوں کو خوراک دیتا ہے۔

★★★★½
حملہ

خونی بوچھاڑ

کئی اہداف پر حملے خون بہنے اور بجلی کے ثانوی جھٹکوں کو کئی گنا بڑھا دیتے ہیں۔

★★★★½
حملہ

مہلک جلاد

کاری وار ہدف کو فاتم کی قتل علاقہ میں چھوڑ دیتی ہے۔

★★★★½
حملہ

آتشیں یلغار

کثرت سے ضربیں لگنے سے آتش جادوگر کی جلنا تیزی سے بھرتی اور اخراج ہوتی ہے۔

★★★★
حملہ

خون کا انجن

ہر قتل بیک وقت شفا، شے واپسی اور نئی حملے پیدا کرتی ہے۔

★★★★
حملہ

جوابی تیغ

دفاعی واقعہ جوابی حملے میں بدلتا ہے، اور وہ حملہ رون ایک سلسلہ شروع کر دیتا ہے۔

★★★★
حملہ

شکاری کی رفتار

حرکت یلغار تیار کرتی ہے، اور مہم کے بعد پہلی ضرب رون کو فعال کر دیتی ہے۔

★★★★
حملہ

رونی کیمیا

امتزاج دوسرے راستے کی رون کو متحرک کرتی ہے، یوں دستکاری خود حملے کا محرک بن جاتی ہے۔

★★★★
دفاع

ردِعمل کا چکر

دشمن کا خاص اثر خود حفاظتی رونز کو زبردستی فعال کر دیتا ہے۔

★★★★★
دفاع

شہید کی زرہ

پائیداری کا تقسیم شدہ نقصان پیلاڈن کو بہت تیزی سے چارج کرتا ہے۔

★★★★★
دفاع

انتقام کا محافظ

اتحادیوں کے روکے ہوئے نقصان سے جوابی حملے اور غضب مزید طاقتور ہوتے ہیں۔

★★★★½
دفاع

مقدس غول

ساتھی مخلوقات اگلی صف سنبھالتے ہیں، کتاب محفوظ علاقہ دیتی ہے، اور ان کی موت ثانوی اثرات کو خوراک دیتی ہے۔

★★★★½
دفاع

غضب کا قلعہ

دشمنوں کو جان بوجھ کر ایک جگہ اکٹھا کیا جاتا ہے تاکہ نگہبان روکے گئے نقصان کو جمع کرتا رہے۔

★★★★½
دفاع

کانٹے دار کچھوا

ہر ضرب جوابی نقصان کے کئی ذرائع میں تقسیم ہو جاتی ہے۔

★★★★
دفاع

آخری دل

زیادہ سے زیادہ HP اور موت منسوخ ہونے کا اثر، مدافعت تک پہنچنے کے لیے اضافی وقت دیتے ہیں۔

★★★★
دفاع

سنہرا خول

نقصان کھانے سے سکے بنتے ہیں، اور یہی معیشت دوبارہ دفاع میں تبدیل ہو جاتی ہے۔

★★★★
دفاع

چکمہ جاتی منتقلی

بچاؤ مفت حرکت پیدا کرتی ہے اور فوراً حرکت رون کو فعال کر دیتی ہے۔

★★★★
دفاع

کیمیائی قلعہ

امتزاج کلاس ایک حفاظتی موقع پیدا کرتی ہے، جبکہ مرمت سازوسامان کو مسلسل چکر میں قائم رکھتی ہے۔

★★★★
حرکت

سنہری پگڈنڈی

ہر قدم سونا بناتا ہے؛ سونا دشمنوں کو کنٹرول کرتا ہے اور رون یلغار کو چارج کرتی ہے۔

★★★★★
حرکت

تجربے کا راہب

آرام خود کارآمد بن جاتا ہے: تجربہ، اضافی اقدامات اور مرمت ایک ساتھ آگے بڑھتے ہیں۔

★★★★★
حرکت

رونی برفانی تودہ

دونوں حرکت رونز کو راستے کی بازگشت بار بار چلاتی ہے اور یلغار کو چارج کرتی رہتی ہے۔

★★★★½
حرکت

Chronos کا ریکارڈ

بہت زیادہ نقصان ایک ریکارڈ بناتا ہے؛ کرونوس کا اخراج مفت قدم واپس دیتا ہے۔

★★★★½
حرکت

غیر مرئی تیز دوڑاک

سستی حرکات کی زنجیر پوشیدگی اور ایک طاقتور پہلی ضرب پر ختم ہوتی ہے۔

★★★★½
حرکت

دفاعی دوڑ

دشمن کا حملہ خود حرکت اور اگلی حرکت رون کو شروع کر دیتا ہے۔

★★★★
حرکت

راہداری کنٹرول

میدان ساخت دشمنوں کو قریب سے گزرنے پر مجبور کرتی ہے، جہاں وہ مفت نقصان کھاتے ہیں۔

★★★★
حرکت

قاتل دوڑ

چارج اَپ ضرب کو طاقتور بناتا ہے، جبکہ حرکت رون اسی وقت یلغار کو چارج کرتی ہے۔

★★★★
حرکت

سکّہ ٹیلی پورٹ

سکے راستے کے پوائنٹس بن جاتے ہیں: حرکت سونا پیدا کرتی ہے اور سونا نئی حرکت پیدا کرتا ہے۔

★★★★
حرکت

مستحکم رفتار

آرام تجربہ اور وسائل جمع کرتا ہے، پھر ہیرو ایک طویل فعال مرحلے میں داخل ہوتا ہے۔

★★★★
لوٹ

شبدر کا غول

پہلے صندوق میں لوٹ رون یقینی طور پر شامل ہوتی ہے اور فوراً جنگی ڈسکس پیدا کرتی ہے۔

★★★★★
لوٹ

سنہرا ایمپلیفائر

لوٹ کلاس الٹی میٹ چارج کرتی ہے اور اسی وقت دشمنوں سے سازوسامان بھی گراتی ہے۔

★★★★★
لوٹ

گولیم بھٹی

صندوق گولمز میں بدلتے ہیں، جبکہ جوہر ان کے درجات بن جاتے ہیں۔

★★★★½
لوٹ

بارودی ذخیرہ

ذاتی صندوق بڑھتا رہتا ہے؛ مہنگا مواد بند کرنے سے وہ ایک طاقتور بارودی سرنگ بن جاتا ہے۔

★★★★½
لوٹ

ماتمی دولت

طلب کردہ ساتھی کی موت صندوق پیدا کرتی ہے، جو لوٹ کی رون سطح کو متحرک کرتی ہیں۔

★★★★½
لوٹ

کہنہ صندوق

صندوق جان بوجھ کر نہیں کھولے جاتے؛ وہ بڑھتے ہیں اور پھر زیادہ بہتر اشیا کا مجموعہ دیتے ہیں۔

★★★★
لوٹ

آتش پرست لوٹیرا

کئی اہداف پر حملے جلنا کو تیزی سے بھرتی ہیں اور لوٹ کی چوٹی کو اخراج کرتی ہیں۔

★★★★
لوٹ

سکّوں کا کنٹرول

نقصان سونا پیدا کرتا ہے؛ سونا خودکار طور پر جمع ہوتا ہے اور دشمنوں کو چکرانا کرتا ہے۔

★★★★
لوٹ

سازوسامان چور

لوٹ کلاس کا محرک دشمنوں سے سازوسامان گراتا ہے، اور بڑا انوینٹری اسے سنبھالنے کی جگہ دیتا ہے۔

★★★★
لوٹ

دل کی تقدیر

زیادہ سے زیادہ دل، تقدیر کی کتاب کے نقصان میں بدلتا ہے اور ساتھ ہی بقا بھی بڑھاتا ہے۔

★★★★
امتزاج

رون ریلے

جادوئی امتزاج ایک اضافی رون ضم یقینی بناتی ہے، جبکہ رون نبض واقعے کو دوسرے راستے میں بھیج دیتی ہے۔

★★★★★
امتزاج

Replica ری ایکٹر

نقول خود استعمال ہو کر غائب ہوتی رہتی ہیں اور اشیا کا مستقل بہاؤ بناتی ہیں۔

★★★★★
امتزاج

عنصری طوفان

دونوں رونز جوہر بناتی ہیں؛ عناصر کی کتاب انہیں علاقوں میں بدلتی ہے، اور دھماکہ نئے اینٹروپی بردار پیدا کرتا ہے۔

★★★★½
امتزاج

حسین تباہی

نتیجہ تباہ ہونے کا خطرہ ٹیکنو جادوگر کے لیے ایندھن بن جاتا ہے، اور مادّہ الٹاؤ اسے بہتر واپسی کے امکان میں بدل دیتی ہے۔

★★★★½
امتزاج

مرمت کا انجن

کلاس کی ہر فعّالیت حفاظتی موقع دیتی ہے، جبکہ مہر بند کرنے والا قدم کے ماخذ کو مسلسل مرمت کرتا ہے۔

★★★★½
امتزاج

کیمیائی گولیم

روبیڈو ایسی جوہر پیدا کرتا ہے جو فوراً گولم کے درجات میں بدل جاتی ہیں۔

★★★★
امتزاج

فلسفی کا دل

ہر امتزاج زیادہ سے زیادہ دل بڑھاتا ہے، اور دفاع و شفا اسی کے ساتھ پیمانہ ہوتے ہیں۔

★★★★
امتزاج

خود ساختہ فصل

قتل نئے امتزاج کے مواقع دیتے ہیں، اور رون نبض کے ذریعے امتزاج دوبارہ جنگ میں لوٹ آتی ہے۔

★★★★
امتزاج

پتھر کی کاشت

ناکام رون جانچ دشمن پیدا کرتی ہیں، جنہیں حملہ نظام تازہ قتل محرکات میں بدل دیتا ہے۔

★★★★
امتزاج

سیم کا چکر

ایک پھلی کے ختم ہونے سے اگلی پھلی پیدا ہوتی ہے، جبکہ دورانیہ اور امکان اس زنجیر کو جاری رکھتے ہیں۔

★★★★