Wirkerhierarchie
Magie ist häufig genug, um Dörfer und Staaten zu tragen, doch Größe ist brutal selten. Aurelion unterscheidet Volkspraktiker, ausgebildete Wirker, benannte Magier, beinahe mythische Zauberer und göttliche Gefäße sowohl nach Fähigkeit als auch nach Bevölkerungsanteil.
Die meiste Magie ist klein
Aurelions Wirkerhierarchie existiert, damit das Setting nicht jeden Zaubernutzer wie einen Schlachtfeldmagier behandelt. Die erste Stufe besteht aus Kräuterkundigen, Schamanen, Weisen und anderen lokalen Praktikern. Sie tragen Dörfer, Bestattungen, Clanriten und das tägliche Überleben. Die Quelle schätzt ungefähr einen solchen Praktiker pro drei- bis vierhundert Einwohner - in der Größenordnung einer Viertelmillion in der weiteren Welt. Ihre individuelle Kraft ist bescheiden, doch die Zivilisation würde ihr Verschwinden sofort bemerken, weil sie die magische Infrastruktur des Alltags bilden.
Die zweite Stufe umfasst ausgebildete Hexen, Seher, Elementarwirker und vergleichbare professionelle Wirker. Sie werden auf etwa einen pro fünf- bis zehntausend Einwohner geschätzt, also Zehntausende in Aurelion. Aus dieser Bevölkerung werden Gilden, Tempel, Akademien und Staatsdienste besetzt. Magier dritten Ranges unterscheiden sich ebenso in der Art wie im Grad: vielleicht einer pro Million Menschen, nur einige Dutzend gleichzeitig am Leben. Sie leben lange genug und handeln in ausreichendem Maßstab, um benannte historische Figuren zu werden. Wenn eine Chronik jemanden im starken technischen Sinn Magier nennt, soll der Titel bedeuten, dass Geschichte begonnen hat, sich um ein Individuum zu biegen.
Zauberer vierten Ranges sind noch seltener - vielleicht drei bis fünf leben im gegenwärtigen Zeitalter. Ihre Wirkungen werden als echte Wunder beschrieben, weil sie individuell, unteilbar und als gewöhnliche Technik schwer oder gar nicht reproduzierbar sind. Der fünfte Rang ist göttliche Magie: S- und S+-Gefäße, deren Macht nicht bloß ein Satz von Zaubern ist, sondern die Natur des Wesens, das sie trägt. Die Quelle erwartet vielleicht ein oder zwei solche Gefäße in einem Zeitalter, und selbst diese können schnell ausbrennen, weil der Körper einen Strom beherbergt, der größer als gewöhnliches Personsein ist.
Rang allein erklärt einen Wirker nicht. Die Quelle trennt vier Eigenschaften: Manareserve, Wissen, Talent für komplexes Weben und Macht - die Zahl der Wirkungen, die gleichzeitig gehalten werden können. Diese können stark asymmetrisch sein. Ein Gelehrter kann eine Struktur verstehen, für deren Weben ihm die Kraft fehlt; ein anderer Wirker kann enorme Reserve und nur grobe Technik besitzen. Darum sind höhere Wirker nicht einfach größere Batterien. Die Stärksten können niedrigstufige Magie beinahe intuitiv einsetzen, Schilde, Auren und einfache Beschwörungen mit vernachlässigbaren relativen Kosten halten und ihre Aufmerksamkeit für jene eine Operation reservieren, die sie historisch macht.