Mga Artifact ng Aurelion
Ang mga artifact ay portable na Alaala ng Aurelion. Ang ilan ay anting-anting sa bahay, ang ilan ay relikyang militar, at iilan ay labi ng buong panahon - mga bagay na ang halaga ay hindi sa pagpapalit sa mga bayani kundi sa pagdadala ng lumang mga Tungkulin sa bagong mga kamay.
Kapag Nagiging Bagay ang Kasaysayan
Nagsisimula ang tradisyon ng artifact sa Aurelion sa simpleng ideya: nakaaalala ang mga bagay. Ang mga Elven network, pandayan ng mga Dwarf, digmaan ng Tao, kulto, dinastiya at sakuna ay nag-iiwan ng higit pa sa mga guho; nag-iiwan sila ng mga bagay kung saan nananatiling magagamit ang isang teknik, obligasyon o fragment ng mas lumang mundo. Kaya sadyang sumasaklaw ang Artifact Grimoire mula sa mumunting anting-anting hanggang sa mga relikyang kayang baguhin ang kapalaran ng mga rehiyon. Mas mahina ang artifact kaysa buhay na Panginoon o dakilang bayani sa direktang ontolohikal na puwersa, ngunit hindi iyon ang layunin nito. Mahalaga ito dahil maaaring dalhin, manahin, nakawin, ipagpalit at gamitin ang kapangyarihan ng isang taong hindi mismo lumikha nito.
Ginagawang nakikita ng hagdan ng ranggo ang panlipunang sukat na ito. Maliliit na kasangkapan ang F-grade: proteksiyon na dahon, masuwerteng barya, sipol at improvised na anting-anting. Nagiging kagamitang pangkomunidad at militar ang E- at D-grade. Kayang baguhin ng C-grade relic ang larangan o lumikha ng pader. Dinadala ng B-grade cult object ang awtoridad ng isang tradisyon. Kayang gisingin ng A-grade na “mga relikya ng mga panahon” ang guho, baluktutin ang espasyo o ulitin sa estratehikong sukat ang lumang epekto ng mga Elf at Dwarf. Nasa gilid mismo ng kasaysayan ang S-grade artifact: Korona ni Cybele, Tablet of Oblivion, Eye of the Stone Mother, Sphere of Bone Wind, Vampire Blood Crown. Nakalista sa labas ng karaniwang pagsukat ang Scroll of the Last Ritual dahil hindi lamang combat power ang kahalagahan nito kundi ang kakayahang baguhin ang huling ayos ng mundo.
Ipinakikita rin ng mga artifact kung paano isinasalin ng iba’t ibang kultura ang nakaraan. Iniimbak ng Dinastiya ang Alaala sa maskara at buto. Ginagawang sandata ng mga kulturang bagyo ang panahon at materyal ng dagat. Gumagawa ang Gildglade ng mga tabletang panteatro, kagamitang ginto at ritwal na ledger. Pinananatili ng mas lumang Elven-Dwarf relic ang Harmoniya at mekanismo sa mga anyong bahagya lamang nauunawaan ng mga craftsman ng Tao. Sa ganitong diwa, hindi kailanman neutral sa kultura ang pagkuha ng artifact. Maaaring sandata ito sa mangangaso, relikya ng santo sa kulto, patent sa akademya at ebidensiya ng erehiya sa Inkwisisyon.
Ang enchantment ang nagtatakda kung gaano katagal nabubuhay ang ganitong kapangyarihan. Maaaring mamatay kasabay ng caster ang isang gawaing nakatali lamang sa personal niyang lakas. Maaaring gawing sapat na awtonomo ng rune o rune-dust foundation ang bagay upang lampasan ang mga may-ari at mga siglo, bagaman maaaring manatiling nakakulong sa iisang Tungkulin ang “bingi” na artifact at tutulan ang susunod na pag-aayos. Ito ang dahilan kung bakit mapanganib pa rin ang mga guho ng Aurelion: wala na ang mga taong nakaunawa sa mga bagay, ngunit patuloy na ginagawa ng mga bagay ang mga papel na ibinigay sa kanila. Hindi patay ang kasaysayan habang gumagana pa ang mga kasangkapan nito.