Druidismo
Naaalala ng Druidismo ang kamatayan bilang pagbabago, ang tanawin bilang kolektibong Alaala at ang mahika bilang arkeolohiya. Maaaring naunawaan ng naglahong mga orden nito ang paparating na Golden age bago ang iba - pagkatapos ay iniwan ang Velmir patungo sa hamog na hindi mahanap nang mapagkakatiwalaan ng anumang kronika.
Ang Pananampalatayang Naging Tanawin
Mas matanda ang Druidismo kaysa karamihan sa nakaligtas na institusyong pantao at itinuturing ang kalikasan hindi bilang koleksiyon ng mga bagay kundi bilang Siklong kayang makaalaala. Sinasabi ng doktrina nito na hindi pagwawakas ang kamatayan kundi pagbabago tungo sa puno; minamarkahan ng araw at buwan ang mga ritmo kung paano nagbabago ng anyo ang pag-iral sa halip na mawala. Kalaunan ay binubuod ito ng pinagmulan bilang relihiyong nagpapanatili ng kolektibong Alaala ng kontinente. Sa politika, ginagawa nitong mapanganib ang Druidismo sa bawat sistemang kailangang palitan ang nakaraan ng mas malinis na opisyal na kuwento.
Binibigyan ng Unang Panahon ng Tao ang mga druid ng mas kakaibang papel. Sila ang mga arkeologo ng lumang mundo. Hindi nila sinasabing lumikha sila ng mahika mula sa wala; hinukay nila ang Elven na Harmoniya, Dwarf na Estruktura at kapangyarihan ng dragon, pagkatapos ay pinadaan ang sinaunang enerhiyang iyon sa bagong kakayahan ng Tao para sa malayang Kalooban. Sa madaling salita, nakatayo ang maagang Druidismo sa bisagra ng patay na mga kosmolohiya at mahika ng Tao. Hindi lamang templo ang grove. Maaari itong maging research site, archive, instrumento at buhay na saksi sa mga tuntuning umiral bago pa mabilang ang kasaysayan ng Tao.
Pagkatapos ay naglaho ang mga druid. Sinasabi ng isang pinagmulan na sila ang unang nakaunawa na pipiliin ng sangkatauhan ang ginto at pumunta sila “sa hamog,” maaaring literal at maaaring simboliko. Mas maingat ang isang mas huling buod ng kasaysayan: biglang iniwan ng mga druid ang Velmir, naging oracle-ruin na puno ng umaalingawngaw na mga tinig ang kanilang mga grove, at nananatiling hindi alam ang dahilan ng exodus. Dapat panatilihin ng Codex ang parehong layer. Maaaring totoo ang babala tungkol sa ginto, maaaring mas huling interpretasyon, o maaaring kahulugang ikinabit sa pagkawala na ang orihinal na paliwanag ay nawala na.
Ang natitira ay pananampalatayang itinulak sa mga gubat ngunit hindi naluma. Pinananatili ng Ancient Thicket, teritoryo ng Beastfolk at wasak na mga grove ang ideyang kayang dalhin ng kalikasan mismo ang Alaala nang mas matagal kaysa hukuman o archive. Pinakamalakas pa rin ang Druidikong mahika kung saan maaaring makilahok ang buhay na biome sa gawain, ngunit mas malawak ang relihiyon kaysa paaralang iyon: etika ito ng pagpapatuloy, pagbabago at pakikinig. Tahasang iminumungkahi ng pinagmulan na maaaring bumalik ang Druidismo bilang counterweight sa kulto ng Diwata dahil nagmumula ang awtoridad nito sa direktang pakikipag-ugnayan sa tela ng kalikasan, hindi sa ginto, teatro o Node. Kaya maaaring hindi gaanong wakas ang pagkawala ng kaparian nito kundi ang pinakadruidikong kilos na maiisip - iwan ang institusyon upang makapagpatuloy sa pagsasalita ang tanawin.