Mahika ng Druid
Ang modernong “elemental” na mahika sa Aurelion ay sa totoo’y kasunduan sa buhay na kapaligiran. Ibinibigay ng gubat, fungus, hayop, ilog o yelo ang Katawan; ibinibigay ng caster ang direksiyon - at ang presyo ay kalauna’y nagsisimula ring ang biome ang magbigay ng direksiyon.
Natututuhan ng Biome ang Iyong Pangalan
Tinatawag ng pinagmulan ang paaralang ito na elemental, druidiko o natural, ngunit hindi nito sinusunod ang pamilyar na paghahati sa apoy, tubig, hangin at lupa. Itinuturing ng modernong Aurelion ang hilaw na mga elemento bilang mapanganib na primitibong materyal. Minsang pinamahalaan ng mga lumang Elf ang direktang elemental na network, inililipat ang ilog, gubat at panahon sa pamamagitan ng Harmoniya, ngunit naging bahagi ang network na iyon ng sakunang nagtapos sa kanilang panahon. Kaya nilalapitan ng mga tradisyong pantao ang kalikasan sa mas mediated na daluyan: Katawan plus Kalooban.
Ang aktibong pinagmumulan ay buhay na kapaligiran - gubat, mycelium, hayop, tissue ng yelo at kahalintulad na biyolohikal o quasi-buhay na sistema. Hindi lumilikha ang caster ng kalikasan mula sa wala. Binibigyan niya ng direksiyon ang katawang naroon na. Sadyang pangkapaligiran ang mga halimbawa ng pinagmulan: sapilitang pagpapalago ng masukal na halaman, “paglilipat” sa daloy ng ilog, o pagpapakawala ng mga kumpol ng fungus na ang talino ay ipinamahagi sa buong kolonya. Kaya maaaring mas madali sa druid ang kahanga-hangang gawa sa gubat kaysa maliit na piraso ng perpektong life-weaving na ginagawa sa walang lamang silid na bato.
Tumutulong ang kalikasan kapwa sa talento at kaalaman. Maaaring halos “idikta” ng sanay na biome ang spell, nagbibigay ng mga pattern na hindi ganap na nauunawaan ng caster na tao. Lumilikha ng presyo ang regalong iyon. Habang mas hinahayaan ng salamangkero ang kapaligiran na pumili ng estruktura, mas nawawala ang pagkakahiwalay ng sariling Kalooban. Inilalarawan ng pinagmulan ang huling estado bilang pagkatunaw sa biome: balat-kahoy, fungus, panahon o likas na udyok ng hayop ang pumapalit sa hangganan ng persona. Maaaring maging pambihirang mahusay ang druid sa pagpapakilos sa gubat at kasabay nito’y lalong hindi kayang sabihin kung kanya ba ang kilos.
Napagpapasyahan ng heograpiya ang lakas. Maaaring palakasin nang malaki ng mga bilog sa gubat at nagyeyelong hilagang labi ng arkitekturang Elven ang paaralan; pinahihina ito ng mga lungsod at tigang na bato. Pinananatili rin nito ang mahalagang pagkakaiba sa setting: ang bagyo sa Pederasyon ay karaniwang hindi abstraktong “mahika ng hangin,” at ang apoy ng Itim na Araw ay hindi simpleng pyromancy. Ginagamit ng mga modernong kapangyarihan ang elemental na epekto sa pamamagitan ng kulto, kapaligiran, sakripisyo, kontrata o minanang tradisyon. Ang Mahika ng Druid ang pinakamalapit na paaralan sa hilaw na kalikasan, ngunit kahit dito hindi kulay ang elemento. Isa itong buhay na Katawang kayang tumulak pabalik.