Mga Pangyayaring Pangkasaysayan
Hindi gaanong naaalala ng Velmir ang kasaysayan bilang malinis na pagkakasunod ng mga paghahari kundi bilang mga peklat: digmaan, salot, raid, bigong ritwal at sibikong sakuna na nananatiling nakikita ang mga bunga matagal matapos mawala ang mga petsa.
Mga Peklat sa Halip na mga Petsa
Sadyang hindi kahawig ng royal annal ang listahan ng mga pangyayaring historikal sa world bible. Isa itong kabinet ng mga bunga. Inilalarawan ng ilang entry ang mga digmaang may malinaw na pampolitikang sanhi; ang iba ay mukhang alamat hanggang patunayan ng isang lahi, guho o kaugaliang panlipunan na may nangyari. Madalas walang eksaktong petsa, ngunit patuloy na inaayos ng mga pangyayari ang heograpiya at pagkakakilanlan. Sa Velmir, nabubuhay ang kasaysayan kung saan hindi ligtas ang daan, kung saan naaalala ng isang angkan ang kasal, kung saan umaawit ang gubat, o kung saan maaari pa ring bumagsak ang isang distrito sa digmaan sa ilalim ng lupa ng ibang bayan.
Tinutukoy ng ilang pangyayari ang buong mga hangganan. Itinaboy ng Luntiang Digmaan ang mga orc at goblin mula sa mga lambak patungo sa mga lupaing lampas sa Mahahamog na Latian, at iniwan ang Pulang Hangin bilang paulit-ulit na banta. Nilamon ng Martsa ng Kabute ang mga katimugang gubat sa mga spore; nagbunga kalaunan ang sinunog na kakahuyan ng unang mga mycosid. Nanirahan ang mga mananalakay na Drakkar sa mga hilagang taas sa baybayin, at sinusundan pa rin ng kanilang mga inapo ang Kometang Yelo. Iniwan ng hindi maipaliwanag na Exodus ng mga Druid ang mga kakahuyan bilang mga guhong orakulo na ang mga tinig ay nabuhay nang mas matagal kaysa sa mga tagapag-ingat nito. Hindi lamang mga labanan ang mga ito. Binabago ng bawat pangyayari kung anong uri ng tao, paniniwala at panganib ang kayang panatilihin ng isang rehiyon pagkatapos.
Mas maliit ang teritoryo ngunit mas kakaiba ang pamana ng ibang mga pangyayari. Iniwan ng pagpapatalsik sa mga Pulang Hari ang nawawalang tagapagmana at tsismis tungkol sa Pulang Anino sa mga catacomb ng Gildglade. Ginagawang bampira ng Kasal sa Dugo ang isang duke ng Velmir at inuugnay ang mga dugong maharlika sa mga angkan ng gabi. Ang Mga Patay na Paladin ni Koschei ay makakalakad lamang nang may tiyak na layo mula sa kanilang hilagang angkla bago gumuho. Nagpapalaganap ng sakit at alkemikal na pahayag ang Kometang Apoy; lumilikha ng mga Miaurise ang Asul na Salot; dinadala ng Rebelyon ng Baboy ang ninakaw na kaalaman sa halamang-gamot papunta sa mga latian. Dinadala ng Tag-init ng Bato ang mga troll sa mga kalye; paminsan-minsan ay hinihila pababa ng Mga Digmaan sa Dungeon sa pagitan ng ratfolk at molefolk ang buong mga distrito.
Mayroon ding mga pangyayaring kawalan ng katiyakan ang pangunahing pamana. Sa Gabi ng mga Itim na Salamin, sabay na nabibigo ang mga repleksiyon at Alaala ng mga ninuno. Bumagsak ang Kakahuyan ng Panaginip tungo sa isang umaawit na kawalan. Inaatake ng mga gnoll ang unang mga minahang ginto. Isang baha ang nagdadala ng mga sinaunang rune sa Gildglade at sinasabing gumigising sa bahagi ng Node. Ginagawang metalikong estatwa ng Pilak na Salot ang mga biktima. Nilalabanan ng mga insidenteng ito ang iisang paliwanag dahil paulit-ulit na pinaghalo ng kasaysayan ng Aurelion ang politika, ekolohiya at mahika. Kaya tinatrato ng Codex ang pahinang ito bilang indeks ng mga sugat: bawat pangyayari ay isang buhol na maaaring maging sariling artikulo kalaunan, ngunit maging sa buod ay ipinakikita nitong binuo ang mundo mula sa mga sakunang natutunan lamang ng mga tao na pamuhayan sa paligid sa halip na mga problemang tunay nilang nalutas.