Arkitektura ng Makina
Hindi matatagpuan ang Makina ng Paghihiwalay sa iisang guho. Umiiral ito bilang sistemang-ugat sa lawak ng mundo, mga panrehiyong Node, isang sentrong core sa ilalim ng Gildglade, at mga materyal at eksistensiyal na sangkap na maaaring muling isaayos ngunit hindi kailanman basta maibalik sa dati.
Isang Makinang Mas Malaki kaysa sa mga Guho
May arkitektura ang Makina ng Paghihiwalay, ngunit hindi sa karaniwang kahulugang mga pader na nakapaligid sa isang makina. Sa pinakamalawak nitong antas, isa itong di-pisikal na sistemang-ugat na dumaraan sa Aurelion: mga kumikislap na ugat sa ilalim ng realidad, mga bitak sa Alaala at Panahon, sinaunang kakahuyan, isinumpang bukirin, mga guhong walang panahon at mga lugar kung saan mali ang tunog ng mahika. Walang ekspedisyong makatatayo sa labas ng Makina at maituturo ang buong hugis nito. Ang nakakaharap ng mga tao ay mga bunga, interface at sugat.
Ang ikalawang antas ay ang network ng mga lokal na Node. Ito ang mga estrukturang talagang napapasok ng mga bayani: kuweba, selyadong bulwagan, bilog na bato, tarangkahan, kristalinong paglago at mga mekanismong mas malinaw ang lohika kaysa sa materyal nila. Nakaugnay ang bawat Node sa isang rehiyon at sa isang aspeto ng Siklo - anyo, ritmo, archive, kontrata o iba pang nilimitahang operasyon. Pinaghahalo ng kanilang biswal na wika ang organikong simetriyang Elven sa mga silid, circuit at selyong Dwarf, saka hinahayaang sumingaw sa dugtungan ang mga elementong epekto gaya ng yelo, apoy, kadiliman o kawalan.
Sa ilalim ng Gildglade naroon ang sentrong core kung saan nagtatagpo ang network. Inilalarawan ito ng pinagmulan hindi bilang silid ng makina kundi bilang arkitekturang paradoksal, isang espasyong sabay na lumalawak pataas at pababa, bahagyang binuo mula sa bato, liwanag, anino at kawalan ng anyo. Sa gitna nito naroon ang Singular Node, isang punto ng pagkakasundo sa halip na piyesa ng makina. Maaaring maunawaan ito ng isang salamangkero bilang diagram, ng mandirigma bilang altar, at ng taong may pambihirang Kalooban bilang isang pagpili. Hindi dekorasyon ang pagkakaibang iyon; inilalahad ng Makina ang interface nito ayon sa Tungkuling kung saan maaaring kumilos ang bisita rito.
Maging ang salitang pagkukumpuni ay nakalilinlang. Maaaring patatagin ng mga materyal na sangkap - kristal, selyong Dwarf, mekanismo at artifact ng Lumang Mundo - ang mga sistema o magbukas ng akses. Ngunit ang ilang sangkap ay mga pangyayari, kontrata o napanatiling estado: mga Anchor ng Alaala, Circuit ng Tungkulin, piraso ng Panahon, anino at antipode. Hindi sila maaaring pulutin at isaksak lamang. Kailangang hikayatin, palayain, muling bigyang-kahulugan o tanggapin ang mga ito. Mas radikal pa ang Kalooban: hindi ito maaaring likhain bilang ekstrang piyesa. Binabago ng isang seryosong pasyang pantao ang konfigurasyon ng Makina dahil mismo sa wala itong likas na mekanismong gumagawa ng gayong pasya. Kaya ang “ayusin” ito ay pumili ng bagong balanse, hindi muling itayo ang Lumang Mundo.