Artefak Aurelion
Artefak adalah Ingatan Aurelion yang dibuat portabel. Sebagian berupa jimat rumah tangga, sebagian relik militer, dan segelintir merupakan sisa seluruh zaman - benda yang nilainya bukan menggantikan pahlawan, melainkan membawa Fungsi lama ke tangan baru.
Ketika Sejarah Menjadi Benda
Tradisi artefak Aurelion bermula dari gagasan sederhana: benda dapat mengingat. Jaringan elf, bengkel dwarf, perang manusia, kultus, dinasti dan bencana meninggalkan lebih dari sekadar reruntuhan; mereka meninggalkan benda yang masih dapat menggunakan teknik, kewajiban atau fragmen dunia lama. Karena itu Grimoire Artefak sengaja membentang dari jimat sepele hingga relik yang mampu mengubah nasib wilayah. Sebuah artefak lebih lemah daripada Penguasa hidup atau pahlawan agung dalam kekuatan ontologis langsung, tetapi itu bukan tujuannya. Pentingnya terletak pada fakta bahwa kekuatan dapat dibawa, diwariskan, dicuri, diperdagangkan dan digunakan oleh seseorang yang tidak menciptakannya.
Tangga pangkat membuat skala sosial ini terlihat. Benda tingkat F adalah alat kecil: daun pelindung, koin keberuntungan, peluit dan jimat darurat. Benda tingkat E dan D menjadi perlengkapan komunitas dan militer. Relik tingkat C dapat mengubah medan perang atau membentuk dinding. Benda kultus tingkat B membawa otoritas sebuah tradisi. “Relik zaman” tingkat A dapat membangunkan reruntuhan, mendistorsi ruang atau mereproduksi efek elf dan dwarf lama dalam skala strategis. Artefak tingkat S berada di tepi sejarah itu sendiri: Mahkota Cybele, Lempeng Pelupaan, Mata Ibu Batu, Bola Angin Tulang, Mahkota Darah Vampir. Gulungan Ritual Terakhir dicatat di luar ukuran normal karena maknanya bukan sekadar kekuatan tempur, melainkan kemampuan mengubah susunan akhir dunia.
Artefak juga memperlihatkan bagaimana budaya berbeda menerjemahkan masa lalu. Dinasti menyimpan Ingatan dalam topeng dan tulang. Budaya badai mengubah cuaca dan bahan laut menjadi senjata. Gildglade membuat lempeng teater, instrumen emas dan buku besar ritual. Relik elf-dwarf yang lebih tua mempertahankan Harmoni dan mekanisme dalam bentuk yang hanya sebagian dapat dipahami perajin manusia. Dalam arti ini, menjarah artefak tidak pernah netral secara budaya. Benda yang sama dapat menjadi senjata bagi pemburu, relik orang suci bagi kultus, paten bagi akademi, dan bukti bidah bagi Inkuisisi.
Pesona menentukan berapa lama kekuatan semacam itu bertahan. Kerja yang hanya melekat pada kekuatan pribadi penyihir dapat mati bersama penyihir itu. Dasar runik atau debu rune dapat membuat benda cukup otonom untuk bertahan melampaui pemilik dan berabad-abad, meski artefak “tuli” mungkin terkunci pada satu Fungsi dan menolak penyesuaian kemudian. Inilah sebabnya reruntuhan Aurelion masih berbahaya: orang yang memahami benda-benda itu sudah tiada, tetapi bendanya terus menjalankan peran yang diberikan. Sejarah belum mati ketika peralatannya masih bekerja.