Sekolah Sihir
Aurelion mengklasifikasikan sihir berdasarkan bagian keberadaan apa yang disentuh suatu praktik dan harga apa yang menjawab sentuhan itu. Emas, darah, Ingatan, tulang, alam, teater, kontrak, dewa, dan Tepi bukan warna kekuatan, melainkan cara berbeda memasuki Siklus Agung.
Sepuluh Cara Menyentuh Realitas
Sekolah sihir Aurelion bukan katalog unsur dalam arti biasa. Taksonomi sejatinya mengikuti Siklus Agung: Tubuh, Waktu, Ingatan, Fungsi, Kehendak, dan Jiwa, ditambah kegagalan yang muncul ketika hubungan-hubungan itu terputus. Sebuah sekolah ditentukan oleh lapisan yang dapat dicapai, sumber aktif yang dipakai untuk mencapainya, dan harga pasif yang kembali kepada penyihir. Karena itu dua kerja sihir yang sama-sama menghasilkan api dapat berasal dari tradisi yang sepenuhnya berbeda. Yang satu dapat berupa liturgi pengorbanan Matahari Hitam; yang lain ritus serikat badai; yang ketiga manifestasi elemental kasar. Efek yang terlihat bersifat sekunder. Saluran metafisiklah yang menentukan sekolah.
Matriks inti dimulai dari operasi yang relatif sempit. Sihir Emas bekerja melalui Fungsi: nilai, peran, pertukaran, dan kemampuan membuat satu sumber daya mewakili sesuatu yang lain. Sihir Darah bekerja melalui Tubuh, memperlakukan substansi hidup sebagai bahan bakar dan antarmuka. Sihir Ingatan bekerja pada kenangan, mimpi, identitas, dan pelupaan. Sihir Kematian & Tulang menggabungkan Ingatan dengan Fungsi, mempertahankan apa yang diketahui orang mati dan memberi sisa tubuh peran yang masih dapat mereka jalankan. Praktik Druidik atau alami menggabungkan Tubuh dengan Kehendak, mengarahkan sistem hidup tanpa mereduksinya menjadi materi mati.
Sekolah lain menyentuh lapisan yang lebih berbahaya. Sihir Teater ditempatkan pada Jiwa karena peran yang dipertahankan cukup lama dapat berhenti menjadi penyamaran dan mulai menopang realitas seolah peran itu benar. Sihir Kontrak mengikat Fungsi pada Kehendak: kewajiban menjadi magis karena tindakan pilihan, tanda tangan, atau utang menetapkan apa yang kini harus seseorang lakukan atau jadikan dirinya. Sihir Dewa Kuno mencapai hampir seluruh arsitektur pra-manusia - Tubuh, Waktu, Ingatan, dan Fungsi - tetapi justru tidak memiliki produk manusia berupa Kehendak bebas dan Jiwa. Sihir Tepi lebih asing lagi. Ia bukan kombinasi bersih sama sekali, melainkan praktik keretakan: Tubuh, Waktu, Ingatan, atau Fungsi dapat jatuh sebagian ke luar Siklus.
Karena itu sekolah-sekolah ini tidak dapat dipisahkan dari tempat, politik, atau kebiasaan. Emas dan teater paling kuat di sekitar Gildglade dan Simpul; sihir tulang berkembang di sekitar nekropolis dan akademi timur; kontrak menjadi tata negara di Republik Tiga Koin; praktik badai tak terpisahkan dari armada, altar serikat, dan laut. Sumber berulang kali menegaskan kekuatan melemah jauh dari jangkar dan penggunaan berkepanjangan mendistorsi praktisi menuju harga sekolahnya. Sebuah sekolah bukan hanya apa yang dapat dilakukan penyihir. Ia adalah jenis utang yang telah dipelajari penyihir untuk ditanggung.