Sihir Ingatan
Sihir Ingatan menyerang arsip tempat seseorang membangun dirinya. Ia dapat mencuri bahasa, keterampilan, nama, mimpi, dan pengalaman - tetapi setiap kehidupan yang dipinjam membuat biografi penyihir sendiri semakin sulit dibedakan dari apa yang telah diambil.
Mencuri Kehidupan Tanpa Membunuh
Dalam Siklus Agung, Ingatan adalah jejak yang ditinggalkan Waktu. Sihir Ingatan bekerja langsung pada jejak itu. Materi aktifnya adalah kenangan, pantulan, dan mimpi, sehingga efek paling berbahaya sering meninggalkan Tubuh tanpa luka. Korban dapat pergi secara fisik utuh dan tetap kehilangan bahasa, teknik yang dipelajari, wajah dari masa kecil, atau keyakinan bahwa kehidupan yang diingat pernah benar-benar miliknya.
Sumber memberi dua operasi khas. Cermin Nama dapat mencuri pengalaman, bahasa, dan kemampuan dengan memperlakukan Ingatan sebagai substansi yang dapat dipindahkan. Sketsa oneirik memasukkan adegan mimpi, mimpi buruk, atau urutan yang dipentaskan ke pikiran lain. Metode ini membuat sekolah sangat berguna dalam spionase, kontraintelijen, dan serangan terhadap struktur komando. Pekerja Ingatan tidak perlu menghancurkan pasukan jika komandannya dapat dikosongkan dari pengalaman yang membuat komando mungkin.
Harganya simetris. Penyihir yang berulang kali menangani kehidupan orang lain menjadi kurang yakin akan batas diri asal. Biografi memudar. Sejarah pribadi menjadi montase. Sumber menggambarkan reaksi balik terburuk sebagai pelarutan harfiah: setelah praktisi lupa siapa yang sedang mengingat, mungkin tidak ada subjek stabil yang tersisa untuk kembali. Ingatan juga dapat menjadi penopang fungsional bagi mantra lain, dengan kerja berbeda didistribusikan melalui kenangan pinjaman, tetapi ini hanya meningkatkan jumlah kehidupan asing yang harus dibawa penyihir.
Beberapa budaya membuat sekolah ini terasa lebih tua dan lebih besar daripada praktik manusia formalnya. Vampir membangun kekuatan dari Ingatan curian; Gildglade menyembunyikan diri melalui pelupaan sistematis; Mesin Pemisahan dapat mempertahankan Ingatan tanpa Tubuh dan bahkan menghaluskan atau menulis ulang simpul sejarah dengan harga mitos palsu serta celah. Fenomena ini tidak otomatis merupakan sekolah mantra yang sama, tetapi memperlihatkan mengapa Ingatan begitu berbahaya di Aurelion: sejarah, identitas, dan infrastruktur sihir semuanya bergantung pada substansi yang sama. Mengedit Ingatan tidak pernah hanya mengedit masa lalu. Ia mengubah Fungsi dan pilihan apa yang masih dapat ada setelahnya.