Soggettività
In Aurelion, una persona può perdere il proprio nome, il corpo, la memoria o perfino il proprio posto nella storia e continuare comunque a esistere. Il mondo tratta quindi il sé come qualcosa di assemblato, riconosciuto e continuamente messo alla prova — non come un fatto indivisibile.
Che cosa fa di un sé un sé?
Aurelion non permette all'identità di restare al sicuro dentro il cranio. La sua magia può separare gli elementi attraverso cui una persona normalmente dice «io». Un vampiro può bere i ricordi di un'intera vita lasciando la vittima ancora capace di camminare e respirare. Un'opera di specchio può rubare un nome così completamente che il corpo sopravvive, ma nessuno, compreso il suo proprietario, sa più rispondere a quel nome. La necromanzia può preservare mente e scopo in un corpo che non è più davvero il suo. In ogni caso la sopravvivenza continua, ma la continuità diventa incerta. La domanda non è se la vittima sia viva. La domanda è quale pezzo mancante faccia sì che il sopravvissuto smetta di essere la stessa persona.
Gli antichi testi tornano continuamente a un'immagine teatrale. Memoria, corpo e nome sono gli attori; la Funzione è il ruolo; le altre persone sono il pubblico che riconosce la rappresentazione. Gli attori possono essere sostituiti e lo spettacolo può continuare, ma dopo abbastanza sostituzioni diventa impossibile dire se sia ancora la stessa opera. Ecco perché l'immortalità è così sospetta in Aurelion. La Memoria può sopravvivere alla carne, ma cambia. Un ruolo può sopravvivere a chi lo porta, ma un ruolo senza scelta diventa macchinario. Perfino la Regina delle Fate e il Signore Oscuro sopravvivono come risposte estreme e incomplete: l'una come Memoria mantenuta dal Nodo, l'altro come accumulo di negazione, perdita e ciò che è stato cancellato.
Ogni cultura difende quindi una prova diversa dell'identità. I vampiri dicono che il sé è la Memoria e tentano di ispessirla con vite rubate. La dottrina della Cenere Bianca riduce l'identità al dovere compiuto. I druidi si interessano meno alla conservazione dell'individuo che al suo mantenimento nel ciclo della natura. La Cancelleria Ardente tratta una persona come un dossier modificabile; gli alchimisti orientali cercano l'identità nell'osso; Gildglade misura il sé attraverso l'oro e la partecipazione al conto rituale della città; la Repubblica delle Tre Monete trova continuità nei debiti e negli obblighi. Nessuna di queste risposte è neutrale. Ognuna produce istituzioni, punizioni e forme di magia che rendono fisicamente reale la propria teoria della persona.
Il Grande Ciclo aggiunge un'ultima distinzione. L'Anima non è semplicemente un altro sinonimo di identità. Nella bibbia del mondo è il residuo durevole della libera Volontà realizzata — qualcosa che può apparire soltanto quando la Funzione non viene semplicemente obbedita, ma scelta o rifiutata. Una persona può quindi possedere ricordi, un corpo e un ruolo sociale senza possedere il tipo di libertà che produce un'Anima. In Aurelion, la soggettività resta volutamente indecisa: il sé non è mai garantito dall'eternità; deve essere dimostrato ancora e ancora attraverso memoria, scelta, riconoscimento, dovere, sangue o rifiuto.