領主の解剖学同じ型を持つ領主は二体といない。それぞれが一度限りの定式であり、身体、時間、記憶、機能、意志、時には魂が融合、欠落、反転、移置され、一つの矛盾そのものが生物になる。一度限りの破滅の定式ロシア語資料はこの発想を「DNAとしての領主」と呼ぶが、これは明示的にゲームデザイン上の比喩であり、領主が普通の生物学的遺伝子を持つという主張ではない。目的は、領主を強い個体と弱い個体がいる種族のように設計できない理由を説明することにある。種族は型を反復する。領主は反復の失敗――大循環の一回限りの構成が一体へ凝縮した存在であり、「典型」を定める通常の文化、人口、子孫、下位個体を持たない。設計文法は、生きた民を読むのと同じ要素――身体、時間、記憶、機能、意志、魂――から始まる。領主では複数が同時に歪む。身体は融合・分散し、法則の錨に変わることがある。時間は逆行し、存在の外側へ置かれ、あるいは消える。記憶は集合的、虚偽的、まだ起きていない未来へ向いたものになり得る。機能は契約、寄生、自壊として振る舞い得る。意志は反射され、欠落し、複数の担体へ分散し得る。魂は外在化、共有、あるいは構造的に不可能となる。これらは資料中の例であり、閉じた選択表ではない。この組合せ論は規模も説明する。領主が強いのは、下位怪物より一般的な魔力を大量に蓄えたからではなく、同じ矛盾配置を共有する他者が存在しないからである。その定式が担う「現実の荷重」が一点へ集中する。古い竜資料はこれに歴史的形を与える。竜は対立する法則を安定して保持する器だったが、均衡が壊れ、「無」の応答が竜的構造を通過して不安定反応となったとき、新たな竜ではなく領主が生まれ得た。現在のディオニュソス時代は領主を弱めるが、普通の存在にはしない。個人的時間は、人間時代と両立しなかった竜の完全な安定性を破壊する。領主が生き残れるのは、もともと不安定だからである。古い絶対機能は今の世界へ綺麗に適合せず、覚醒すると弱体化しながらもなお破局的な存在になる。したがって「領主の解剖学」は存在論であると同時に遭遇設計でもある。真の領主はそれぞれ違う文法で大循環を壊すため、毎回別の問いを強いなければならない。