アニミズムアニミズムは、アウレリオンに古くからある「相互性の文法」である。木、川、石、獣は単なる利用資源ではなく、どう扱われたかを霊が記憶できる隣人だ。世界には隣人がいるアニミズムは極めて単純な命題から始まる。霊は神、聖人、死者だけのものではない。木、石、獣、川にも宿る。資料では、この信仰は主に農民、薬草師、魔女たち――祭司や役人が説明に来る前に風景を読まなければ生き残れない人々――に属する。抽象教義より実務的な帰結が重要だ。川に霊があるなら、そこから取ることは関係を結ぶ行為である。森に霊があるなら、伐採は単なる採取ではない。したがってアウレリオンのアニミストは、決して中立な物質だけに囲まれてはいない。この宗教に単一の階層や普遍的な聖典は必要ない。現存資料は、ヴェルミル農村と大陸周縁へ広がる民間層として描き、より強い制度宗教としばしば共存させる。信仰アトラスはアニミズム、ドルイド教、その他の民間伝統を、人間世界でも最大級の宗教人口を持つ層としてまとめる。特にヴェルミルでは、民間信仰層がどの一つの外来正統教義より強い。だから国家教会ほど目立たないが、根絶は難しい。司教は祠を閉じられても、羊飼いが牧草地の丘へ「証人」として語りかけることまでは止められない。もっとも鋭い倫理規則は、資料が貪欲へ向ける警告に現れる。「取りすぎる者には霊が敵対する」。これは自然はいつも優しいという感傷的主張ではない。むしろ均衡の教義に近い。世界は「利用」と「欲望」の違いを覚えている。この点でアニミズムはドルイド教に隣接するが、同一ではない。ドルイド教は循環、死、集合記憶の大きな神学を発達させる。アニミズムは「この木、この泉、この獣、この石」という個別関係の尺度で働き、聖なるものを体系化される前に出会うものとして扱う。この古い論理は、黄金による侵食の時代に新しい政治力を得る。信仰アトラスは、黄金中心の体系が自然へ与えた損傷への反応として、アニミズムとドルイド教が静かに復興していると明記する。アニミズムは、黄金が形而上学的に悪だと論証する必要はない。もっと危険な問いを投げる。「鉱山、森、川を、そこから何も返答しないものとして扱うと、どんな負債が生まれるのか?」。風景が文字どおり記憶を保存でき、社会的比喩を魔法が作動機構へ変え得るアウレリオンでは、その問いを安全な比喩のままにしておくことはできない。