アウレリオンの遺物遺物とは、携帯可能になったアウレリオンの記憶である。家庭用のお守りもあれば軍事遺物もあり、ごく一部は時代そのものの残骸である。その価値は英雄を置き換えることではなく、古い機能を新しい手へ運ぶことにある。歴史が物体になるときアウレリオンの遺物伝統は単純な考えから始まる。「物は記憶できる」。エルフのネットワーク、ドワーフの鍛冶、人間の戦争、教団、王朝、災厄は廃墟だけでなく、古い技法、義務、世界の断片がまだ使用可能な物体を残す。そのため『遺物グリモワール』は些細なお守りから地域の運命を変える遺物まで意図的に幅広い。直接的存在論力では遺物は生きた領主や大英雄より弱いが、それが目的ではない。力を運び、継承し、盗み、売買し、創造者ではない者が使えることに意味がある。ランク梯子はこの社会的規模を可視化する。F級は保護葉、幸運硬貨、笛、即席護符など小道具。E・D級は共同体・軍事装備になる。C級は戦場を変えたり壁を作れる。B級の教団遺物は伝統の権威を帯びる。A級の「時代遺物」は遺跡を目覚めさせ、空間を歪め、古いエルフ・ドワーフ効果を戦略規模で再現できる。S級は歴史そのものの縁に置かれる――キュベレの冠、忘却の石板、石母の眼、骨風の球、吸血鬼血冠。「最後の儀式の巻物」は通常測定外で、その重要性は戦闘力ではなく世界の最終配置を変え得る点にある。遺物は、文化ごとに過去の翻訳方法が違うことも示す。王朝は仮面と骨へ記憶を保存し、嵐文化は天候と海素材を武器へ変え、ギルドグレイドは劇場石板、黄金器具、儀式帳簿を作る。より古いエルフ・ドワーフ遺物は、人間工匠が部分的にしか理解できない形で調和と機構を保存する。この意味で遺物の略奪は文化的に中立ではない。狩人には武器でも、教団には聖遺物、学院には特許、異端審問には異端の証拠になり得る。付与魔法は、その力がどれだけ長く残るかを決める。術者個人の力だけに結びついた作動は術者の死とともに消え得る。ルーンまたはルーン粉末を基盤にすれば、所有者や何世紀もの時間を越えて自律的に残せるが、「聾」の遺物は一つの機能へ固定され後の調整を拒む場合がある。だからアウレリオンの遺跡はいまも危険なのだ。物体を理解していた人々は消えたのに、物体は与えられた役割を続けている。道具がまだ働くなら、歴史は死んでいない。