契約魔法契約魔法は「選択」を執行可能にする。署名、誓約、債務が機能を意志へ固定し、義務が構造そのものになる。指揮官の運命を止めるほど強力であり、同時に術者自身の人生を条項の束へ変えるほど危険である。約束が構造になるとき契約魔法は機能と意志の接合部に位置する。機能は「何のために存在するか」に答え、意志は「主体が別の選択をできるか」に答える。魔法契約は署名、誓い、債務、取引といった意図的行為を取り、それを中心に役割を固定することで両者を結ぶ。新しい性質を発明する必要がないから強い。参加者自身の選択そのものを、次に起こり得ることを制約する機構へ変える。資料は署名、誓約、魂の債務を能動素材として挙げる。技法には重要人物の運命編集や、一時的に意志を没収する「差押え封印」が含まれる。実務政治では、これは生の破壊力より価値が高い場合がある。三貨共和国は、債務や義務によって指揮官を無力化する方が殺すよりきれいに戦闘を決められるという思想を中心に、銀行寺院、正典監査官、誓約専門家を築く。署名は契約自体が機能を供給するため、複雑なウィーヴィングを代替できる。代価は方法そのものに組み込まれている。義務によって他者を縛る者は、自分自身の義務も蓄積する。術者の言葉は契約化し、自由は狭まり、人生は手続きになる。その結果、学派には特有の職業変形が生じる。魔術師は現実の公証人となり、何かを話し行動するたび「今何を約束したのか」と考えずにはいられなくなる。悪魔伝統はこれを「大燃焼官房」のイメージへ極端化し、あらゆる誓いと債務を届け出るべき事件として扱う。契約の論理は共和国を越えて現れる。分離機械そのものが条件、封印、犠牲を通して働くのは、力を制限するうえで機能が最も安定した要素だからだ。妖精は契約時間の中で生き、ギルドグレイドの不死契約は約束が通常の時間参加を置き換え得ることを示す。これらがすべて同じ人間学派の事例というわけではないが、なぜ契約魔法がアウレリオンで根源的に感じられるかを示す。現実は制御不能な奇跡より、執行可能な条件を繰り返し好む。