秘密評議会の役職ギルドグレイドは生存を三つの上級役職へ変える。一人は決定を止め、一人は黄金を生む血の狩りを支配し、一人は都市へ食料を運ぶ秘密と密輸路を知る。三つの役職、一つの都市秘密評議会は陰謀として語られがちだが、その階層は自治体機械として読めるほど具体的だ。頂点には拒否権と決定票を持つ最高頭首がいる。その下の二人の主要顧問の担当が、ギルドグレイドが何を不可欠と考えるかを示す。血の狩りの指導者は怪物血からの黄金抽出を支配する。秘密の守り手は諜報、密輸、外交を支配する。さらに下には、都市の不安定な均衡に応じ投票が動く八つの派閥席がある。権力は「停止、抽出、情報」を中心に配置される。血の狩りの役職は政府を黄金経済へ直結する。狩りは防衛や威信だけではない。壁、儀礼、交易、将来の独立という幻想を支える資源を都市が製造する工程だ。秘密の守り手は同じ方程式の反対側を管理する。ギルドグレイドは自給できない。穀物、布、必需品は、交渉し、偽装し、時に「外部者が理解してはならない呪われた黄金」で買う経路から入る。一つの役職が怪物を富へ変え、もう一つが富を日常生活の継続へ変える。どちらの流れも絶対化できないため最高頭首がいる。評議会には妖精支持者、闇の君主の工作員、王党スパイ、共和派市民がいる。資料は機構をほとんどゲーム的に示す。週ごとの票の移動が、魔法嵐、怪物侵入、スパイ粛清、民衆暴動を起こし得る。ゆえに役職は秘密議会の飾り称号ではなく都市規模装置のレバーである。拒否権は儀礼を止め、狩猟命令は黄金体系を養い、密輸判断は下層街へパンが届くかを決める。これらを「人物」として扱う価値があるのは、資料が人と役割を完全には分けないからだ。最高頭首の顔は隠される。血の狩りの指導者は、その役職の下で消費された命で道徳的に測られる。秘密の守り手は、パンが本当はどこから来るか、商人の沈黙がいくらかを知ることで描かれる。ギルドグレイドでは役職がアウレリオン的意味での機能になる。担い手が変わっても、役割は都市へ同じ仕事をし続ける。