短剣山脈東方への道は刃のような山々へ立ち上がり、その峠がヴェルミルを隠れた民、古代の茂み、竜骨世界へ結ぶ。そこを通る隊商路はすべて、遺物、密偵、古い記憶の回廊でもある。東が刃へ狭まる短剣山脈という名は珍しく正直だ。東の地平線には武器を思わせる鋭い峰が並び、「すべての石が血を覚えている」とされる峠がある。山脈はヴェルミルを古代の茂みと、さらに先の竜骨王朝への長距離路から隔てる。そのため単なる自然障壁ではなく「濾過装置」である。越えてきたものは、すでに大軍、脆い補給線、不注意な商人を罰する地形を生き延びている。東方交通は少ないが重要だ。隠れた民が一部地域に住み、稀な商人が東方王国から来訪し、ときに鉄の船で現れる。隊商は遺物、錬金術知識、儀式素材を運ぶ。竜骨王朝の戦略的弱点そのものがこの地理で説明される。工学依存の強力な魔法を持てても、物流は山脈と茂みを通らなければならない。骨、薬品、移動回廊を断てば、頂点戦力の多くは戦闘前に崩れる。山脈はまた、ヴェルミルを古世界の別の記録庫の隣へ置く。竜骨実践は古代遺骸を物質へ固定された記憶として扱い、峠の向こうの茂みはドルイド的・生きた記憶を保存する。山脈は本の背のようにその二体系の間に立つ。同じ経路に石、骨、森が並ぶ。東から落ち、病と錬金術的啓示を生んだ炎の彗星がさらに連想を加えるが、資料は衝突地点が山脈内部だったとは確定しない。ギルドグレイドにとって短剣山脈は、「交易に偽装された知識」が来る地平線だ。竜骨の科学使節は食料や贈り物を運び、その代わりに分離ノード近くの研究所を要求できる。東方隊商は商売、偵察、発掘を同時に兼ね得る。山々は越える者の意図を決めない。ただ、越えた者がすでに代価を支払ったことだけを保証する。