暗黒の森西ヴェルミルでは、死者は数の優位を持つが移動の自由を持たない。「暗黒の森」は死が飽和した墓都で、軍勢を起こせるほどだが、その影から遠ざかると同時に崩れ始める。死へ錨付けされた王国暗黒の森は、地域が背景ではなくエンジンとして振る舞うアウレリオン最も明瞭な例の一つだ。西ヴェルミルの汚染森林で、死霊術、骨信仰、数十万規模と見積もられる蘇生死者人口を中心に組織される。通常の軍事算術なら大陸級勢力のはずだが、強さは場所と切り離せない。死者は闇へ結びついた領域から離れるほど機能不全になる。軍隊に見えるものは、同時に「場」の効果なのである。理由は世界の存在論から導かれる。通常の死者は時間と記憶を失った身体で、機能だけが反復として残る。領土を欲するから進軍するのではなく、何かが死体へ課題を与えたから続ける。死霊術師と骨教の祭司は骨、儀式、錨によってその課題を維持する。骨信仰は祖先遺骸を単なる遺物ではなく保存された力として扱い、墓都は同じ原理を軍事規模で使う。土地そのものが、死者隊形を再編成できる予備資源になる。コシチェイはこの体系の大政治人物として年代記に現れ、最も有名な行為は塚から「死せる聖騎士」を起こしたことだ。その失敗が森の限界を示した。騎士たちは北方墓地から遠ざかるほど急速に塵へ崩れた。後世の軍事推計も同じ規則を保持する。暗黒の森の内部では不死軍はほとんど壊せないが、距離そのものが消耗となる。森は遠方の生者国家を征服するより、信じがたい深さの死を防衛する方が容易である。この局地的強さが地域を戦略的に奇妙なものにする。国家は五十万の死者を無視できず、普通の遠征軍として扱うこともできない。森を焼けば新たな墓を増やす危険があり、侵攻すれば自軍の死者すべてが敵の補給になり得る。暗黒の森は拡張しなくても危険だ。誰かがその会計へ入りさえすればよい。