ドルイド魔法現代アウレリオンで「元素魔法」と呼ばれるものの実態は、生きた環境との契約である。森、菌類、獣、川、氷が「身体」を提供し、術者が方向を与える。そして代価として、やがてバイオームの方が方向まで与え始める。バイオームがあなたの名を覚える資料はこの学派を元素的、ドルイド的、自然的と呼ぶが、その論理は火・水・風・土というおなじみの区分ではない。現代アウレリオンは、生の元素を危険なほど原始的な素材と見る。古代エルフはかつて直接的な元素ネットワークを支配し、調和を通じて川、森、天候を動かしたが、そのネットワーク自体が彼らの時代を終わらせた破局の一部になった。そこで人間の伝統は、より媒介された経路――身体+意志――を通じて自然へ近づく。能動的源は生きた環境――森、菌糸体、獣、氷の組織、その他の生物的または準生物的な系――である。術者は無から自然を作らない。すでに存在する身体へ方向を与える。資料の例も意図的に環境的だ。藪を急成長させる、川の流路を「移植」する、知性が群体へ分散した菌類の群れを放つ。だからドルイドにとっては、空の石室で完全な生命編成を小さく作るより、森全体を動かす派手な術式の方が簡単な場合すらある。自然は才能だけでなく知識も補助する。慣れ親しんだバイオームは、術者自身が完全には理解していないパターンを供給し、ほとんど呪文を「口述」するかのように働く。その贈り物が学派の代価を生む。構造選択を環境へ委ねるほど、術者自身の意志は輪郭を失う。資料は終着点をバイオームへの溶解として描く。樹皮、菌類、天候、動物的衝動が人間の境界を置き換える。ドルイドは森を動かすことに驚くほど熟達しながら、その行為が自分のものだったのか、ますます言えなくなる。地理は決定的である。森の環や北方に凍結したエルフ建築の残骸は学派を劇的に増幅できる一方、都市や裸の石は弱体化させる。この点は設定上の重要な区別も守る。嵐の城邦連邦の嵐は普通「抽象的な風魔法」ではなく、黒日の炎も単なる火炎魔法ではない。現代勢力は信仰、環境、犠牲、契約、継承伝統を通じて元素効果を利用する。ドルイド魔法は生の自然に最も近い学派だが、それでも元素は「色」ではない。反発する能力を持つ生きた身体である。