エルフエルフはアポロが混沌へ与えた解答だった。自然とあまりに完全に統合されたため、川、森、山がその機能の延長となった文明である。悲劇は敗北ではなく、独立した意志を持たないまま成功したことだった。作り手を消した調和エルフは、完璧さに対するアウレリオン最初の大きな警告である。彼らはアポロの「調和と形」の設計に属し、世界を別々の物体ではなく生きた組織として経験した。魔法は現実規模の農業に近い。川を灌漑のように変え、森に住居を育てさせ、風に収穫を運ばせ、山を一つの耕作体系の部位として扱った。後代の人間が不可能な元素魔法と呼ぶものは、エルフには境界が世界全体まで広がった畑の維持管理に近かった。その成功の代価は、必要性の消失だった。枝が家を建て、風が作物を運ぶなら、労働は抵抗を教えなくなる。より重要なのは、大循環がエルフの記憶を全体的、機能を世界から与えられたもの、意志を欠如と記すことだ。エルフの時間は鋭く区切られた個人を通るのではなく、自然へ溶けていた。途方もない行為はできたが、それは個人的逸脱より調和に属した。設定の言葉では、魂を生み得る「誤り」を持たない力だった。文明は普通の征服で終わったのではない。力のネットワークが自律し、自然は庭師を必要としなくなった。起源伝承では、世界そのものが従順さを容易にした民へ反転したという。森や元素体系へ溶けたエルフもいれば、闇へ移ったとする伝承もある。後代には場所に縛られた精霊、妖精の断片、ビーストフォークの実験、ダークエルフの逸脱が現れる。資料は、これらが整然とした後継文明ではないと明示する。エルフの遺産は王朝ではなく残滓として生きる。だから北方風景が重要になる。凍結エルフ北方は文明の石棺とされ、都市、橋、森、アーチが氷越しに見え、通常の探検を寒さが阻む場所で古い遺物が眠る。別の場所ではエルフ記憶が十分活動的で、人間の街路を森が奪い返す。初期ドルイドは連続した生きた伝統を受け取ったのではなく、これらの残滓を発掘して学んだ。「エルフを復興する」と主張する後代文化は、歴史主張の前に哲学主張をしている。調和を完璧にした民を消した条件まで復元せずに、調和だけを復元できるのか。