妖精妖精は、調和が全体でなくなった後に残ったエルフ自然の残滓である。契約的な時間に存在し、条件、取引、遊戯を通じて形を保つが、人間の生命へ魂を与える不可逆な選択を持たない。取引として書かれた生命妖精は小さなエルフでも、生き残ったエルフ国家でもない。起源資料はこの点を慎重に区別する。エルフの調和が崩れたとき、古い自然との関係の断片が、精霊、変質形態、妖精存在として残った。妖精は調和を失い、代わりに気まぐれ、遊び、契約魔法を得た。形式的な大循環では半生である。身体、時間、記憶、機能、さらには意志に似たものまで現れ得るが、すべて条件付きである。連続性は個人的時間の不可逆な通過ではなく、取引に依存する。この違いが、アウレリオンの妖精譚に独特の道徳を与える。妖精は約束し、条件を課し、文字通りの履行を褒め、条項違反を罰することができる。しかし資料は、それだけで魂が生じるわけではないとする。人間的意味での最終的で不可逆な選択がないからだ。機能は遊戯、時間は契約的、記憶は同じ死すべき過去へ固まらない。人間の約束が怖いのは、後悔しても「自分が約束した」という責任が残るからだ。妖精の取引が怖いのは、後悔より条件の方が長く残るからである。明日何を感じるかではなく、規則がまだ有効かが重要になる。この区別はギルドグレイドで政治的爆薬になる。妖精女王が、自らの種の論理を都市機構へ拡大するからだ。彼女はすべての妖精と同一ではないが、黄金の取引、幻影劇場、儀式経済は、契約的存在を都市規模にすると何が起きるかを示す。血は黄金になり、黄金は会計になり、会計は典礼になる。女王自身は準魂と契約を通じて不完全に帰還するが、これは低位の妖精すべてへ遡及して当てはめてはならない特殊条件である。それでも彼女の力は、妖精的存在様式を民話として無視できなくする。契約は現実のインフラになり得る。ゆえに妖精は、古代の残滓と近代制度の間に立つ。世界の織物へ親密に触れるというエルフ的性質を受け継ぐが、エルフの調和はもう持たない。代わりに断片と交渉する。戸口、道、家、土地の精霊は、条件と例外の問題になる。人間はこれを気まぐれと解釈しがちだ。コデックスはもっと冷たい読みを示す。気まぐれとは、法が私的で条件付きであり、その遊戯から成長して抜け出す必要のない時間を持つ存在に執行されるとき、法がそう見える姿なのだ。