信仰アトラス信仰アトラスは、信念を測定可能な戦略インフラとして扱う。数値は概算だが、教義が人口、階層、戦場効果へ変わる場所を示し、信徒数最多の宗教が必ずしも最強ではない理由も明らかにする。信仰が力になる場所信仰アトラスは現代行政的な意味での国勢調査ではない。信仰の規模を、その信仰が支えられる制度と超自然効果に照らして比較する戦略推計である。資料はアウレリオンに人間約7,000万人、意識ある非人間約1,100万人を置き、主要信仰には厳密な合計ではなく広い範囲を与える。混合実践、共感、政治的帰属は排他的崇拝を意味しないため数字は重複する。したがって数値は算術的証明ではなく「圧力」として読むべきだ。人間宗教では二元論が約1,800万~2,000万人で最大の組織宗教である。民間、アニミスト、ドルイド系を合計した規模もそれに匹敵する。三神教は古い都市、騎士、上流層に集中し、黒日帝国は大規模な国家宗教を動員する。竜骨の祖先崇拝、三貨信仰、嵐信仰はそれぞれ自国制度を支配する。黄金秩序は特殊で、明示的信徒より実践的共感者がはるかに多い。市民は自分を宗教的だと思わなくても、血の変換、会計、儀式経済に参加できるからだ。アトラスが最も有用になるのは、数えるのをやめて効果を比較するときだ。白王王国の宗教は士気を強化し、最強の組織的反魔法を提供する。ギルドグレイドは血と黄金を局地的な儀式持久力へ変える。黒日典礼は自己犠牲を攻撃的な炎へ変える。嵐教団は航海と海上支配を作る。竜骨宗教は神託、鎧、構造体を支える。三貨信仰は誓約と債務を強制魔法へ変える。非人間の体系も別種の投射力を生む――赤風の戦儀礼、ビーストフォークのトーテム、ラットフォークの群れ実践、トロルの石儀礼、吸血鬼の記憶教団などである。固定順位より動向が重要だ。黄金秩序、黒日の軍事化、三貨の経済宗教、群れの予言は成長中とされる。三神教と多くのトーテム体系は強力だが構造的に拡大しにくい。ドルイド教とアニミズムは、黄金による自然・地域生活の侵食への反作用として復興の兆しを見せる。資料はさらに世界規模の警告を与える。分離ノード周辺で信仰を動員すると、犠牲循環を通じて妖精女王を強める一方、非人間圧力の覚醒と組織化を通じて闇の君主にも力を与え得る。信仰とは「誰が何を信じるか」だけではない。社会が共に何を現実化できるかの地図である。