城城壁の外の忘却ギルドグレイドを守るのは秘密主義だけではない。旅人がその領域を離れると、都市の細部は記憶から失われ始め、道を歩き終える前に危険な真実は噂へ変わっていく。記憶の外にある都市多くの禁じられた都市は、城壁、衛兵、偽りの地図の背後に隠れる。ギルドグレイドが利用するのは、もっと内面的なもの――想起の弱さである。世界設定集によれば、都市を去った者はそこで見たものの細部を徐々に失う。この効果は損傷した分離ノードと、屋根、肌、思考に降り積もる黄金の霞に結びついている。旅人は、北方に港があったこと、狩人があり得ない戦利品を持ち帰ったこと、商人が貨幣について声を潜めていたことは覚えているかもしれない。だが通りの配置、黄金の起源、狩りと儀式と権力を結ぶ論理を、安定した一つの記録として保つことが難しくなる。証言の中で都市は、事実の周囲に残るぼやけた輪郭として生き延びる。この忘却は、単純な不可視より戦略的に有用である。ヴェルミールはギルドグレイドを完全には理解せずとも交易でき、王権は互いに微妙に一致しない報告を受け取り、異端審問会は異端の存在を知りながら、その仕組みを再構成するための連続した記憶を持てない。商人は、エルフの秘蔵財宝や古代の宝についての偽装話を用いてパン、布、ワインを運び込み、呪われた富を運び出す。同じ商人が別の土地で旅を説明する頃には、その物語はすでに真実より安全なものへ変わっている。したがって隠蔽は接触の前ではなく、接触した後に起こる。都市の内部では、この効果は別種の恐怖を生む。住民は、出て行くことが故郷に留まるより大きな代価を伴うかもしれないという考えに慣れていく。日常生活の記録では、忘却はほとんど天候のように扱われる。都市を去り、細部を失って戻った者は哀れまれ、冗談の種にされ、あるいはただ受け入れられる。恐ろしいのは、その正常化である。人は場所の地図を失っても、その場所が重要だったという感覚までは失わないことがある。家族は、記憶そのものが旅に耐えると信頼できないため、名前を物、酒場の物語、儀式の中に留めることを覚える。この仕組みは、「白紙の者たち」と呼ばれる部外者がなぜこれほど破壊的なのかも説明する。彼らは都市がすでに自分の中へ書き込まれた状態では到来せず、その循環にも従いにくい。ギルドグレイドは普通の目撃者を消し去ることができるが、地域の台本の外から始まる人間は、通常の防御に空白を作る。そのため都市は隠されていると同時に露出している。安定した歴史からは守られているが、ノードが忘却を運べる距離より遠くへ選択を持ち出せる者には脆い。