境界の門番門番はダンジョンの向こうに住む国家ではない。彼らは「閾の形」だ。通常の身体、時間、記憶がすでに崩れ始め、一つだけ残った機能が、誰を彼方のさらに深くへ通すかを決める存在である。種族が扉になる場所アウレリオンの境界では、現実そのものより先に分類体系が崩れ始める。大循環の正式項目は、門番を「彼方への移行から生まれる超越的形態」と呼ぶ。身体は部分的、時間は不在、記憶は歪み、意志もない。残る機能は閾を守ることだ。したがって領土、系譜、通常の文化を持つ民族ではない。肉体を得た役職に近い。「これは何の種族か」より「この形はどの通路を執行しているか」の方が重要になる。ボス階層は、この抽象概念に顔を与える。元素的な閾過程の先には、夢が建築へ漏れ出し、壁を流動させ階段を伸ばすクトゥロイドが現れる。ダークエイプは人間の言葉の下にある本能的動物を映し、敵を群れの一員のように従属させる。深層吸血鬼の一族は名と経験を盗む。悪魔は誓約と債務を守る。ダークエルフは隠された遷移を知り、案内人にも罠にもなる。資料はこれらすべてが正式に門番カテゴリーと同一とは述べないが、アイデンティティが通行料になる同じ「境界の生態系」に置いている。彼らの遺物も同じ論理を繰り返す。「眠りの球」は空間を変えるが、所持者を悪夢へ沈める。「族長の杖」は支配を与える代わりに劣化を要求する。「名なき者の鏡」は犠牲者と使用者の双方からアイデンティティを奪う。「境界の刃」は他者を現実の外へ弾き出せるが、使い手自身の自己も緩める。これは無作為な呪物ではない。閾を携帯可能にする品だ。どの遺物も、担い手に、その機能を宿す門番へ少しずつ似るよう要求する。このため資料は境界存在を通常のボスと区別する。彼らは主として軍を率いず、力は場所に結びつくことが多い。役割は試験と許可である。降りてくる者を通す、拒む、惑わす、剥ぎ取る、変容させる。境界の手前までは世界を地理として記述できる。その先では、地理が審判になる。