ギルドグレイドの掟ギルドグレイドは通常の都市というより、自らを隠すゲームシステムのように振る舞う。ノードがリズムを定め、狩りが行動を生み、黄金が報酬を与え、忘却がそれを覆い隠し、そして部外者は台本を持たずにやって来る。舞台としての都市世界設定集はギルドグレイドを、土地の風情というより運用規則に近い一連の「前提」によって描いている。ノードは舞台装置のエンジンだ。その歪みがダンジョンを組み替え、儀式を反復させ、怪物を戻し、死を明確な終わりではなく循環の一部にする。狩りはそのリズムに対する都市の応答だが、怪物の血が黄金へ変わり得るため、その応答は報酬システムへ変わる。都市が異常に効率よく応えるほど、そこから多くの富を引き出し、日常生活の全体がますます異常を中心に組織されていく。黄金は、このシステムが人間の管理下にあるという幻想を与える。食料、防壁、魔法、時間を買うことができ、市民には生存の成果を目に見える形で示す得点となる。だがギルドグレイドは輸入品を消費し、呪われた富を生み出す。十分な黄金があれば自由を買えると約束する一方で、王権はその取引を認めるくらいなら都市を焼く方を選ぶだろう。こうして都市は、住民を内部に閉じ込める条件そのものを維持する対価として彼らに報酬を支払う機械のように振る舞う。忘却は幕として働く。都市を去った者はギルドグレイドの細部を失い得るため、城壁の外では都市は政治的に半ば実在する存在となる。奇妙な北方港として知られ、噂によって記憶されるが、その実態まで理解されることは稀だ。闇の君主は怪物を単なる獲物以上にまとまった存在へ組織し、対抗圧力を生む。妖精女王は人間の成功を儀式の蓄積へ変える。どちらも単純にシステムの「外側」にいるわけではない。両者は同じ都市を反対方向から利用している。そして「白紙の者たち」がいる。同じ地域の記憶、汚染、あらかじめ割り当てられた機能を持たずに入ってくる部外者だ。資料は普通の住民を「深く目覚めすぎた」ために、現実だと信じる循環へ囚われた者として描く一方、部外者は異なる選択ができる程度には「半ば夢の中」にいるとする。だからこそ、この演劇の比喩は正確だ。ノードがリズムを与え、狩りが行動を与え、黄金が幻想を与え、忘却が幕を引き、怪物が舞台を満たし、妖精女王と闇の君主が競合する演目を演出する。そして部外者は、割り当てられた台詞なしに現れる俳優だ。最も重要な規則は、都市が完全には強制できない規則である――誰かがまだ即興できるかもしれない。