ギルドグレイド壊れた分離ノードの上に築かれた北方港。ギルドグレイドは、自ら引き寄せる怪物を狩り、その血が変わった黄金を売り、都市がどれほど完全に生存を儀式へ変えてしまったかを忘れながら生き延びている。血の上に築かれた都市ギルドグレイドは首都として建設されたのではない。王権が薄れ、エルフ遺跡がいまも景観を乱すヴェルミール北端への大胆な遠征から始まった。探検者はそこで、時間、黄金塵、さらに古い大災厄に傷つけられたドワーフ機械――損傷した分離ノード――を発見し、その周囲に街を築いた。最古の北部地区は、やがて蘇り敵対化した自然に飲み込まれた。生きた都市は南の海へ退き、港、市場、普通の家々が、牙を持つ記憶のように振る舞う森と市民生活を隔てる城壁へ押し寄せている。決定的な変化は一つの取引から来た。古い家系の継承者であるギルドグレイドの貴族は、妖精女王が約束した不死と引き換えに黄金を差し出した。彼らは取引の中へ消え、空の城と死んだ称号だけを残した。その空白で、黄金秩序が都市のオペレーティングシステムになった。黄金は単なる貨幣ではなくなった。魔法燃料、儀式の尺度、政治的梃子、そして生命そのものへ価格を付ける方法になった。貪欲な人間の手で流された怪物の血が黄金へ変わると知った都市は、街路の下の危険を養う行為そのものへ報酬を与える経済を築いた。その結果生まれた社会は、見る角度を選べば繁栄して見える。ほぼすべての成人が狩りをでき、狩人としての地位は名誉、地区評議会での発言力、さらには有利な縁談まで与える。都市周辺の農業は怪物と歪んだ森の圧力で衰退したため、ギルドグレイドは南からパン、油、ワインを、東から錬金術品を、到達可能なあらゆる道から硬質素材を輸入する。富は呪われた黄金として外へ流れ、その出自はエルフの財宝と偽装されなければならない。飢えは珍しくない。都市は同じ朝に、硬貨では豊かで、食料では貧しいことがある。この経済の上には政治的矛盾が座る。王冠はギルドグレイドを遠隔前哨基地であり潜在的異端と見る。共和国派は独立を買う夢を見る。妖精女王には都市が祭壇として必要であり、闇の君主は狩りによって原料へ変えられた怪物たちを組織する。秘密評議会は、四つの圧力すべてを動かし続け、どれ一つにも勝たせないことで生き延びる。地理そのものも隠蔽へ加担する。都市を離れた者は、ノードの忘却作用によってその細部を失うことがある。ギルドグレイドが存続するのは、すべての外部勢力が都市を有用だと思い、すべての内部派閥がまだ体系を支配できると考え、そして体系そのものが危機と、その危機へ答えるための資源を同時に生み続けるからである。