歴史的事件ヴェルミルは歴史を、整然とした王朝の連なりよりも傷痕として記憶している。戦争、疫病、襲撃、失敗した儀式、都市災害――その年代が失われた後も、結果だけは長く目に見える形で残り続ける。年代ではなく傷痕世界設定集にある歴史事件の一覧は、意図的に王家の年代記とは異なる。これは結果を収めた標本箱である。明白な政治的原因を持つ戦争もあれば、ある種族、遺跡、社会慣習が「何かが起きた」ことを証明するまで民間伝承のように見える出来事もある。正確な日付はしばしば存在しないが、それでも事件は地理とアイデンティティを編成し続ける。ヴェルミルでは、危険な道、ある婚姻を記憶する氏族、歌う森、あるいは別の者たちの地下戦争によって今なお街区全体が崩れ落ち得る場所に、歴史が生き残っている。いくつかの事件は国境そのものを形づくった。「緑の戦争」はオークとゴブリンを谷から霧の沼地の向こうへ追いやり、その後も繰り返し現れる「赤い風」という脅威を残した。「キノコの行進」は南部の森林を胞子で覆い尽くし、焼かれた森から後に最初のマイコシドが生まれた。ドラッカーの侵略者は北部沿岸の高地に定着し、その子孫はいまも「氷の彗星」に従う。原因不明の「ドルイドの大離散」は、守り手が消えた後も声だけが残る神託遺跡としての聖林を残した。これらは単なる戦闘ではない。一つ一つの事件が、その地域で後にどのような人々、信仰、危険が生き延びられるかを変えている。より狭い地域に起きながら、継承の仕方がさらに奇妙な事件もある。赤王たちの打倒は行方不明の後継者と、ギルドグレイド地下墓地をさまよう「赤い影」の噂を残す。「血の婚礼」はヴェルミルの公爵を吸血鬼へ変え、貴族の血統を夜の氏族と絡み合わせる。コシチェイの「死せる聖騎士」は北方の錨から一定以上離れると崩れ落ちる。「炎の彗星」は病と錬金術的啓示を広げ、「青い疫病」はミアウリスを生み、「豚の反乱」は盗まれた薬草知識を沼地へ運んだ。「石の夏」にはトロルが街路へ現れ、ラットフォークとモールフォークの「地下牢戦争」は時おり街区全体を地中へ引きずり込む。そして、最大の遺産が「不確かさ」である事件もある。「黒鏡の夜」には反射像と祖先の記憶が同時に失われる。「夢見の森」は歌う虚無へ崩壊する。ノールは初期の金鉱を襲う。洪水は古代ルーンをギルドグレイドへ運び込み、ノードの一部を目覚めさせたと言われる。「銀の疫病」は犠牲者を金属の像へ変える。こうした事件を一つの説明体系で処理できないのは、アウレリオンの歴史が政治、生態、魔法を繰り返し混ぜ合わせるからである。したがってコデックスはこのページを「傷の索引」として扱う。各事件は後に独立記事へ育てられる結び目だが、要約の段階でも、この世界が「解決された問題」ではなく、人々が周囲で生きる術を学んだ災厄によって組み上がっていることを示している。