氷の群島凍結したエルフ北方圏のさらに先には、岩礁、流氷、嵐からなる海が広がる。ドラッカーの子孫は歌に歴史を残し、心臓を氷へ捧げ、「海の星」と呼ぶ彗星を追う。氷が歴史を保存する場所氷の群島は北方国境というより、「固い地面」という概念そのものが信用できなくなる場所である。残存旅行記は、岩、流氷、嵐に閉ざされた島々へ分断された海を記す。船長オルドレンはこの地域で犯す決定的な誤りを書いた。旅人は陸を歩いているつもりでいるが、その「陸」が下に動く水を持つ氷だと判明する。この不確かさが生存文化を形づくる。道は長く信用できず、港は壁に変わり、水平線そのものが海と寒気の季節ごとの論争になる。人間の住民は、かつてヴェルミル北部沿岸の丘砦へ定着したドラッカーの子孫である。南方年代記は彼らを野蛮と呼ぶが、そのラベルは一貫した歴史技術を隠している――文字なしで記憶を保存する技術だ。各世代は「氷の彗星」の歌を継承する。それは東から寒気を運び、いつか永遠の遠征への道を示すと伝えられる、さまよう「海の星」である。同じ歌はギルドグレイドも記憶している。記録庫が焼け、記憶が盗まれ得る世界で、冬を越えて残る口承伝統は「歴史の欠如」ではない。別種の記録庫である。宗教は景観そのものを文章へ変える。氷祭司は倒した敵の心臓を凍結祭壇へ置き、氷の亀裂を聞いて予言を読む。この行為は装飾的な残虐としては描かれない。氷が割れること自体が返答とされる。ギルドグレイドでさえ、鏡氷の誓い、「凍った面は人間より名前をよく覚える」という信仰として北方習俗が南へ響く。これらの実践は、都市と島の間に横たわるさらに古い凍結エルフ北方圏と不穏に隣接する。そこでは氷がすでに遺跡、記憶、古代魔法構造を保存している。群島は一つの氷の記録庫の向こうで生きながら、歌、犠牲、天候によって別の記録庫を作っている。政治的には、島々を南方国家へ取り込むことは難しい。力は局地的、海洋的、季節的である。中央集権を妨げる同じ条件が侵攻費用も高くする。嵐、海の怪物、動く氷、そして天候を教義として読む祭司。ギルドグレイドにとって群島は、信頼できる味方でも敵でもなく、ときおり船、襲撃、予言として到来する「北方の記憶」である。