シマリー三世シマリー三世は、冷徹な現実主義者として白王王国を治める。彼にとってギルドグレイドは、失われた辺境、感染性の異端、そして奪還・滅菌・密かな接収のいずれかを迫られる戦略資産である。王冠の冷たい算術残存する世界設定集はシマリー三世の私生活をほとんど伝えないが、より有用なもの――彼を知るための決定――を与える。彼は大陸の古い政治中枢アルベンハイムを治め、ヴェルミルは形式上なお白王王国の一部、ギルドグレイドは宮廷が無視できなくなった辺境問題である。宮廷語では、この都市は王冠の身体にできた傷だ。シマリーは十字軍的な神秘家ではなく冷徹な現実主義者として描かれ、属州を武力で戻すか、戻せないなら問題そのものを消す覚悟を持つ。その現実主義は個人性より制度にある。白の宮廷は財政と官僚制を、辺境軍管区は規律ある軍を、異端審問会は血の契約を壊し、生きた黄金を抑え、魔法場を乾かせる反儀式学院を提供する。王国が強いのは、人員、補給、法、教義を一体として動かせるからだ。弱いのは、その重量をヴェルミルへ投射することが遅く高価で、政治的にも不人気だからである。だからシマリーは「選択肢」を統治する。資料は三つの戦略目標を同時に掲げる。黄金異端を封じ、ヴェルミルを属国として復帰させ、分離ノードを破壊するか密かに接収すること。ギルドグレイドはそれらの目標を互いに矛盾させる。都市を破壊すれば醜聞は消えるが、ノード、黄金の流れ、北方辺境を生き残った者へ明け渡す。独立承認は元前哨地を王冠への反例にする。公然占領すれば、異端審問会が感染性とみなす儀礼経済の中へ王軍を置く。そのため国家は複数案を維持する。短期懲罰遠征と封鎖、競合勢力に費用と輸送を負担させる「聖なる取引」、あるいはノード自体を狙う秘密異端審問作戦。シマリーは、早すぎる選択を拒むところで最も彼らしい。だからこそ、私的な細部が少なくても彼はコデックスで重要である。彼は白王王国の中心的恐怖を人格化する。ギルドグレイドが単に悪であることではなく、成功した黄金秩序が「富、儀礼、自治だけで旧法の外に主権を作れる」と証明してしまうことだ。王は危険な辺境を、競合する正統性の定義より長く容認できる。彼の冷たさは気分ではなく政治的方法――すべての結果をまだ「秩序」と呼べるうちに、不可逆の決断を遅らせること――である。