景観アトラスアウレリオンの景色は中立な背景ではない。白い街道、黒い溶岩、嵐の港、骨の橋、凍った鏡、黄金色の川――それらは各地域を現在の姿へ作り上げたシステムの、目に見える残骸である。地形に書き込まれた歴史景観アトラスは、アウレリオン全域に当てはまる一つの原則から始まる。地形は記憶する。古代エルフの戦争は山々に傷と凍結石棺を作り、ドワーフの戦争は地下断裂、溶岩坑、機械遺跡を残し、人間国家はその遺産の上へ築き直して新たな政治的輪郭を与える。したがって山は単なる高度ではなく、川も単なる水ではない。どちらも棚へ収めるには大きすぎる記録媒体になり得る。白王王国は、厳しい平原、冷たい丘陵、要塞修道院、白石の街道、鏡張りの反儀式塔によって統制を表現する。都市には白い尖塔と暗い十字が立ち、騎士墓地は死さえ秩序ある石造へ変える。黒日帝国は規律を捨てずに色彩だけを反転する。焼けた谷、黒い溶岩、石の砂漠、黒炎を吐く神殿塔。そこでは黄金はギルドグレイドの「生きた約束」ではなく、黒曜石の太陽像を囲む儀式骨輪と仮面に現れる。嵐の城邦連邦は単一の記念碑的中心を拒む。そのアイデンティティは海岸線である。断崖の港、帆柱の森、サイフォン灯の標識、セイレーン像、沖合で回る渦。三貨共和国は葡萄畑、運河、闘技場、銀行都市によって富を景観へ組み込み、巨大な天秤と塔によって街道からでも会計を見えるものにする。竜骨王朝はさらに文字どおりに記憶を建築へ埋め込む。肋骨は橋となり、骨のアーチは門となり、祭祀塚と燃える聖域が祖先を地平線の一部へ変える。国家国境の外では、古い世界はいっそう読み取りやすくなる。北では凍ったエルフ都市が氷中に保存され、生きた森が放棄地区を呑み込む。西は焼けた草原と戦争トーテムへ開き、東は短剣山脈と古代の茂みへ鋭く立ち上がり、恒久的な影の下で遺跡と声が残る。ギルドグレイド近郊では川に黄金色の染みが流れることさえある。視覚言語が一貫しているのは形而上学が一貫しているからだ。どの文明も、自分自身をどう見ていたかを地面へ残す。