分離機械の構造分離機械は一つの遺跡の中には存在しない。世界規模の根系、地域ノード、ギルドグレイド地下の中央核、そして再構成はできても単純には復元できない物質的・存在論的構成要素として存在する。遺跡より大きな機械分離機械には構造がある。ただし、エンジンを壁で囲んだような通常の意味での構造ではない。最も広い尺度では、それはアウレリオンを貫く非物質的な根系である。現実の下を走る発光する脈、記憶と時間の断層、古代の森、呪われた野、時の止まった遺跡、魔法の響きがどこか狂う場所。どんな遠征隊も分離機械の外側に立ち、その全形を指し示すことはできない。人々が出会うのは、結果、接続面、そして傷だけだ。第二の尺度は、地域ノードのネットワークである。洞窟、封印された広間、石輪、門、結晶成長、そして物質より論理の方が明瞭な機構――英雄たちが実際に侵入できるのはこうした構造だ。各ノードは一つの地域と、大循環の一側面――形、テンポ、記録庫、契約、その他の限定された操作――に結びつく。その造形言語は、エルフ的な有機対称性と、ドワーフの区画、回路、封印を混ぜ合わせ、接合部から氷、炎、闇、虚無といった元素的効果が漏れ出すことを許している。ギルドグレイドの地下には、ネットワークが収束する中央核がある。資料はそれを機関室ではなく、建築的な逆説として描く。上へも下へも同時に伸び、石、光、影、そして「形の欠如」そのもので部分的に構成された空間だ。その中心には特異ノードがある。それは機械部品ではなく、「一致点」である。魔術師には図式として、戦士には祭壇として、並外れた意志を持つ者には選択として知覚される。この違いは装飾ではない。分離機械は、訪問者が行為できる機能に応じて接続面を提示する。「修理」という語も同じく誤解を招く。結晶、ドワーフの封印、機構、旧世界の遺物といった物質的部品は、システムを安定させたり、アクセスを開いたりできる。しかし一部の構成要素は、出来事、契約、保存された状態そのものだ。記憶アンカー、機能回路、時間の断片、影、対極体。それらは拾って差し込める物体ではない。説得し、解放し、再定義し、あるいは受け入れなければならない。意志はさらに根本的である。予備部品のように製造できない。重大な人間の決断が分離機械の構成を変えるのは、まさに分離機械の側に、その決断を生成する固有の仕組みが存在しないからだ。したがって「直す」とは、古い世界を再建することではなく、新しい均衡を選ぶことである。