Mad Boys『Mad Boys』という名は、アウレリオンが約束する力の中に隠れた代価を示す。魔法は人に「できること」を増やす一方、その人を徐々に勘定、役割、欲望、そして呪文を養う機能へ還元していく。体系的代価としての狂気『Mad Boys』は、ロシア語の世界設定集では世界内の組織、氏族、酒場のあだ名として導入されていない。これは設定そのものへ直接書き込まれたデザイン命題である。マニフェストは関係を曖昧さなく述べる。黄金魔術師は狂い、理性は後退し、やがて勘定と役割を通してしか生きられなくなる。あらゆる術者は潜在的な怪物であり、魔法の代価とは精神そのものだ。したがって作品タイトルは外側から世界へ貼られたラベルではなく、アウレリオン内部ですでに働いている圧力を名指している。その圧力は黄金だけに限られない。アウレリオンでは力が繰り返し、資産と負債の対として扱われる。黄金は欲望へ狂気で応え、血は生命を力へ変換する。記憶は同一性を削ることで知識を保存し、骨は生きた魂との関係を冷やすことで機能を保持する。幻影は原本への確信を弱めることで「使える現実」を買い、契約は自由を差し出すことで力を安定させる。重要なパターンは、呪文の後に罰が来ることではない。使用そのものによる変容である。術者は一つの経路を学ぶことで生き延びるが、その経路は徐々に、術者へ自分と同じように考え、振る舞い、価値づけることを教える。このパターンを最も分かりやすくするのが黄金である。ギルドグレイドはすでに世界を帳簿として理解しているからだ。怪物の血は通貨になり、通貨は儀式能力になり、都市は狩りを経済と祭壇へ変える。その論理の中では、狂気は支離滅裂な絶叫として現れる必要はない。一つの機能へ極端に狭められた「完璧な有能さ」として現れうる。数える、交渉する、役を繰り返す、犠牲を最適化する、あらゆる関係を帳簿の一項目として見る。人は行動能力を高めるのと同時に、「なぜそうするのか」を選ぶ能力を失っていくことがある。だからこそタイトルは概念的に重要である。アウレリオンの中心問題は、体系が予測可能な行動へ報酬を与える方法を学んだ後も、意志は自由でいられるのか、という問いだ。「狂った」魔術師はその極端な例であり、成長と変形が同じ道になる。白灰異端審問会が魔法を感染と呼ぶのは、この変換を認識し、滅菌で応答するからだ。ギルドグレイドは同じ変換が生存費を払ってくれるため、危険を受け入れる。どちらの応答も根本法則は消せない。力は常に、その使い手を「力が続くための機構」へ変えようとする。