国家別魔法戦力アウレリオンの魔法戦力は、制服を着た術者の数ではない。儀式に場所、代価、規律を掛けたものだ。同じ国家でも、ある戦争では支配的になり、100マイル離れれば凡庸になり得る。すべての戦争に勝つ者はいない資料の国家別魔法戦力推計は、メズグリンの公式で始まる。魔法戦力とは魔術師の合計ではなく、儀式、場所、代価、規律の積である。この一文は、その下の順位表より重要だ。アウレリオンの制度は同じ媒体で競争していない。ギルドグレイドは都市、祭壇、遺物網を局地的な反応炉へ変えられる。白王は他者の魔法を止めることに特化する。三貨は軍が出会う前に契約で作戦を変えられる。嵐の艦隊は、船体の下に海がある限り、戦域そのものを運んでいく。黒日帝国は、儀式体系が大量犠牲と火の典礼隊形を動員できるため、記載された攻撃頂点値が最も高い。竜骨王朝はまったく別の論理――骨の蓄電器、構造体、錬金術支援、予言周期――でそれに近づく。どちらも直接魔法戦では強大だが、代価は違う。黒日は長期戦で自社会を消費し、東方体系は困難な物資兵站に依存する。骨、試薬、工学支援の供給を断てば、頂点戦力は崩れる。ギルドグレイドは最も誤解を誘う位置にある。都市内と近郊では、黄金と幻術が分離ノード、遺物網、儀式経済と相互作用し、設定内でも最強クラスの集中魔法環境を作る。その力を「巣」から離すと、優位の大部分が消える。連邦も別の元素で同じ問題を持つ。海では大国だが、陸ではずっと小さな存在になる。場所は、力を計算した後に足す補正ではない。場所そのものが計算式の一部だ。白王は最後の非対称性を示す。攻撃魔法の頂点値は最大ではないが、白炎と不妊の封印による対魔法は、自らの攻撃出力を大きく上回り得る。より大きな効果で戦場を満たすのではなく、戦場そのものを縮小することで魔法対決に勝てる。だからこの順位はリーグ表として読むべきではない。黒日は汚れた魔法強襲で勝ち、竜骨は工学的エスカレーションで勝ち、ギルドグレイドは本拠地で勝ち、三貨は作戦契約で勝つ。白王は、そもそも誰に詠唱する権利があるかを問う権利を勝ち取る。