魔法の社会的源アウレリオンが最初に問うのは、呪文が火か水か風かではない。「現実へ答え方を教えたのは誰か」だ。教団、ギルド、銀行、ネクロポリス、異端審問、取引、それともそのすべての下にある古い傷か。社会が経路を選ぶアウレリオン魔法の最重要な実用区分は元素的ではなく、社会的・存在論的である。火は生の物質にすぎず、重要なのは「火を従わせる経路」だ。黒日帝国では戦場の炎は教義、階層、兵士が自らを燃やして支払う意思へ結びついた犠牲典礼である。嵐の城邦連邦では風と波は風+水という学院的混合ではなく、航海、ギルド慣習、海との個人的取引から作られた海洋信仰である。竜骨王朝では「土」という分類自体が間違っている。骨は物質へ保存された記憶であり、学派は遺骸の祖先技術から育つ。だから資料は現代世界に普遍的な純粋元素学派を認めない。エルフはかつて川、森、山を動かせる直接元素ネットワークを持っていた。それらは自律化して使用者へ反乱し、自然を従順な調和体系として扱った文明とともに消えた。人間社会が継承したのは、生の元素が完全な教義には粗く危険すぎる世界である。そこで力を、教え、取り締まり、再現できるフィルター――犠牲、契約、記憶、儀式、信仰、官僚制、劇場、黄金――で包んだ。ゆえに学派は社会制度でもある。黒日の祭司と連邦の嵐術師はどちらも破壊的天候や熱を呼べるかもしれないが、支払い、正当化、安定化の方法が異なるため、別の形而上学的経済へ属する。同じ原則が、儀式が個人ウィーヴィングより強くなり得る理由を説明する。社会が参加するからだ。歌、階級、共同犠牲、書面契約、公的教義が作動を十分長く保持し、呪文を政治インフラへ変える。結果として、魔法理論を社会学から切り離せない世界になる。学派を支配するとは、その正しい源と代価を定義する集団を支配することだ。魔法を抑圧するとは、呪文だけでなくギルド、記録庫、儀式権、共有習慣も破壊することだ。無神論的・合理主義的伝統でさえ政治的である。どの継承力を受容可能な技術とし、どれを迷信とするか選ぶからだ。アウレリオンの魔法は派手さより先に社会的である。文明は同じ力を違って使うだけではなく、そもそも異なる種類の力を可能にする。