魔法疾病アウレリオンで魔法疾病とは、「学派の代価が解剖学になった状態」である。貪欲は結晶化し、血は肉を結び、記憶は自己を分裂させ、ネクロスは身体を冷やし、ドルイド主義は術者を生息地へ溶かす。そして制度は残ったものを回収する。代価が肉になるときアウレリオンの魔法疾病は無作為な副作用ではない。術者がもはや象徴のまま保持できなくなった後も学派が続く、その受動的代価である。黄金魔法は思考を勘定へ還元し、やがて皮膚と血へ黄金を書く。血実践は筋肉、骨、暴力が一つの機構になるまで身体そのものを祭壇へ変える。記憶実践者は競合する声と借りた伝記へ分裂する。ネクロスは身体を支配する遺骸の状態へ冷やす。ドルイド主義は人間とバイオームの境界を消し、劇場はアイデンティティを役割で置き換え、契約魔法は身体と言葉を条項で覆って術者を生きた文書へ変える。資料は九つの代表的終末パターンを記す。黄金術者は「グリードブライト」とも訳される貪欲結晶化に苦しみ、黄金の亀裂、硬直した指、計算へ還元された思考を経て金色の像になる。血術者は「肉の索」を発症し、筋肉が骨へ育ち、恒常的出血の後、殺人的機能へ崩壊する。夢術師は断片化し、影の劇場へ溶けることがある。ネクロスは「骨冷え」を生じ、話す骸骨枠になることもある。ドルイドは苔、根、胞子への溶解、舞台術師は役割精神病、官房術師は封印、公式、黒インクが身体と言葉を占拠する「魂の句読法」を発症する。神的器は器化、境界使用者は歪曲と世界からの部分的消失へ至る。社会がこれら終末状態を「まだ使える」と判断すると、恐怖は明確にアウレリオン的になる。ギルドグレイドは壊れた術者を焼き、砕き、遺物やノードの部品へ加工する。黒日帝国は失敗した身体を犠牲火へ戻す。嵐の城邦は変質実践者を溺死させるか嵐へ投げる。共和国は臓器を契約封印へ変える。竜骨王朝は遺骸を石棺、玉座、継承魔法体系へ統合する。治療は現代的意味での医療ではない。疾病を生んだのと同じ論理に支配された廃棄、封じ込め、資源回収である。これら病態は魔法実践の深い規則を示す。代価は外部の帳簿記入ではない。身体化しようとする。個人限界を越えて繰り返し使われた学派は、力が通る源と受動代価へ実践者を似せていく。だから高位術者は忠実でも恐れられる。どの制度も、最高の専門家がやがて魔法物体、怪物、祠、危険物になる可能性を知る。アウレリオンでは、現実が身体をインフラとして使う方法を学ぶ間、人間がどれだけ長く「人間と分かる形」でいられるかも熟達の尺度になる。