魔法制度アウレリオンには中立的な魔法学院が存在しない。主要勢力はそれぞれ自らの形而上学的アクセスを中心に制度を築く。異端審問は抑圧し、ギルドグレイドは会計し、東方は骨を通して記憶し、共和国は拘束し、嵐ギルドは海と交渉する。力が制度になる魔法制度は形而上学が政府になる地点である。アウレリオンの学派は源、場所、代価へ結びつくため、普遍学院がすべてを同じ方法で訓練することはできない。白灰異端審問会は「魔法は感染」という教義から始まる。白炎、不妊封印、浄化刃という道具は、魔法接続の破壊、抑圧、滅菌を中心に組織される。階層は家庭護符を消す灰の初心者から、清掃者、灰刃、危険な契約を専門とする羊皮紙編集官、そして大規模抑圧場を維持できる上級士官まで進む。ギルドグレイドは秘密評議会と都市の儀式経済を通じて魔法を組織する。遺物と分離ノードへのアクセスは政治的で、黄金、血、劇場は単に研究されるのではなく会計される。低位実践者は役者や出納係となり、「血の会計士」が犠牲と黄金を管理し、幻影監督が欺瞞地区を築き、稀な評議会級メイジはノード近くで黄金と舞台の合成を扱う。危険は魔法的であると同時に制度的だ。「勘定」が記帳者より大きくなると、実践者は体系の別の製品になり得る。東方骨学院は記憶を工学素材として扱う。骨接ぎ師は治療と小規模記憶接ぎ木を行い、遺骸読みは占い、記憶工学者は一時技能と骸骨外骨格を作り、解剖術師は大規模骨構造体を調整する。三貨共和国は契約から同じほど整合的だが逆向きの制度を作る。銀行寺院は誓約書記、運命公証人、「債務の裁判官」を雇い、最高位の銀行家=悪魔術師は法魔法で軍や都市を縛れる。契約が強力なのは、法、金融、形而上学が署名を機能として扱うことへ同意するからだ。嵐の城邦は中央祭司団ではなくギルドを通じて魔法を組織する。波歌いは船上で働き、嵐航海士は危険な天候で艦隊を導き、海の使者は大嵐を呼び、最高位の嵐人物は海と天候へ直接取引を持ちかける。他勢力は儀式権威を寺院・軍事団へ置き、とりわけ黒日の階層では犠牲が国家典礼になる。どの体系でも制度は呪文を教える以上のことをする。誰が代価を払ってよいか、源を誰が所有するか、どの失敗が許容されるか、魔法力を統治可能なほど再現可能にする方法を決める。