アウレリオン政治地図アウレリオンの地図は依存関係の地図である。王冠は信用を必要とし、艦隊は契約を必要とし、ギルドグレイドはパンを必要とする。そして「黄金の異端」を非難するあらゆる勢力にも、その源を生かしておく理由がある。ギルドグレイドを中心に並ぶ力アウレリオンの政治地図は、色分けされた領土として見ると最も誤解しやすい。資料は国家を「何を移動させ、抑圧し、融資し、犠牲にできるか」で記述する。ヴェルミルは白王王国の古い勢力圏の北端にあるが、従順な州というより扱いにくい隣国のように振る舞う。その最北端には、形式上は辺境都市、実質的には分離ノード上に築かれた独立した有機体であるギルドグレイドがある。地理的には周縁だが、呪われた富を生み、怪物を引き寄せ、主要勢力の誰もが盲目的に破壊するより支配したがる機械の上にあるため、戦略的には中心である。白王王国は保守的中心をなす。巨大で規律正しく、異端審問の反魔法に支えられている。黒日帝国は南方の犠牲神権国家で、狂信と肉体を儀式戦力へ変える。嵐の城邦連邦は、半独立の港、船長、艦隊を通じて海上機動を支配する。三貨共和国は信用と誓約を政治的梃子へ変え、征服せずに意思決定を所有することが多い。竜骨王朝は保存された古代記憶を、骨魔法、構造体、神託戦略へ変える。どの勢力も旗を立てた一つのバイオームにすぎないのではない。それぞれが、制度へ現実を従わせる異なる方法を体現する。国家間関係は国境線ではなく軸のように地図を横切る。信仰対利益、陸軍対海上物流、犠牲儀式対反魔法秩序、骨の記憶対契約貨幣。ゆえに同盟は一時的な幾何学である。白王たちは共和国を軽蔑しながらその金を必要とする。連邦はある季節にはギルドグレイドを養い、次の季節には封鎖できる。竜骨王朝は穀物や学術を提供し、その代わりにノード隣接の研究所を要求し得る。これがギルドグレイドの生存理由である。周辺勢力の誰もが都市を疫病と呼ぶ理由を持ち、そのほぼ全員が「今日焼かない」理由も持つ。都市は同時に、資源、市場、実験場、人質、未来の戦場である。アウレリオンの政治地理は「誰が最も広い土地を持つか」ではない。どの依存関係が最初に耐え難くなるか、という問題である。