儀式魔法儀式とは、社会が呪文を唱えることである。円、血、歌、物、反復される役割が教義を安定した力へ変え、教会、艦隊、国家に、一人の術者では安全に保持できない魔法を行わせる。社会が呪文を唱えるとき儀式魔法は、単に長い呪文ではない。「誰が術者なのか」を変える。ウィーヴィングでは一人の精神と身体が圧力下で構造を維持する。儀式はその構造を、円、犠牲、歌、血、物、文書形式といった物質的行為へ固定し、多数の参加者へ分散する。そのため遅く、適応性は低いが、はるかに中断されにくい。打撃、痛み、恐怖の一瞬で繊細な術式は崩れ、破局的反動を起こし得る。しかし儀式は、一人の参加者が失敗しても続けられる。型が部屋、物、手順、周囲の人々にも存在しているからだ。資料は集団参加を強調する。祭司、兵士、市民、あるいは共同体全体が一つの作動の構成要素になれる。だから儀式力は通常の個人魔法を超え得る。白炎は魔法場を消し、「九つの嵐の歌」は艦隊を破壊し、骨の神託は竜骨を通して動かし予見し、「黒光の典礼」は自軍の生命を費やして敵軍を焼ける。規模は無料の力からではなく、社会化された支払いから生まれる。多くの身体、象徴、義務が負担を分け合うから儀式は安定する。したがって教義は幾何と同じほど重要だ。儀式は一つの伝統に属し、その伝統が「世界はどう動くべきか」と考える形を表す。白王たちは抑圧儀式を異端審問会へ結びつける。黒日は自己犠牲を太陽典礼へ変える。竜骨王朝は骨儀式を錬金術師と占術師へ委ねる。嵐の城邦連邦は天候をギルド祭壇、航海、セイレーンの歌へ結ぶ。この意味で儀式の支配は国家の支配である。公的行為の「正しい順序」を決める者は、神学に軍事的結果を生ませられる。これは、技術的に成功した儀式すら危険な理由でもある。社会秩序を形而上学的に実在させるからだ。反復される誓いは拘束機能になり、犠牲は「身体は正当な通貨だ」と市民へ教え、国家行列は服従を魔法資源へ変え得る。資料で最も鋭い区別は単純だ。「呪文は工芸、儀式は教義」。十分な人数が同じ教義を力として演じ続ければ、法、宗教、魔法は別々の制度ではなくなる。