アウレリオンの統治者アウレリオンの人間勢力は一種類の政治形に支配されない。王、神殿階層、船長評議会、骨帝、銀行寡頭制が、それぞれ異なる秩序観を政府へ変える。権力には異なる形があるアウレリオンの統治者名鑑は、役職を国家そのものの延長として読むと興味深くなる。最も明確な君主制は白王王国で、シマリー三世がアルベンハイムから白の宮廷、異端審問会、辺境軍管区を通じて統治する。彼は夢想家ではなく冷徹な現実主義者で、ヴェルミル奪還、黄金異端封じ、分離ノードの接収または無力化に備える。この国で統治とは、反魔法に支えられた規律ある行政である。君主の性格も重要だが、その決定を実行する機械の方がさらに重要だ。他の勢力は意図的にその模型を拒む。黒日帝国は太陽崇拝祭司の集合階層が統治し、儀礼権威と軍指揮は分離できない。嵐の城邦は船長評議会で統治され、各港はほぼ一国家として動き、第一船長は絶対主権を相続するのでなく嵐の宗会で選出される。竜骨王朝は骨帝ボー・ジェン二世の下の魔術寡頭制で、祖先宗教、錬金知識、機動軍事力が収束する。三貨共和国はさらに急進的で、銀行家一族と監査官が統治階級となり、債務、契約、流動性を主権の道具にする。登場人物一覧は資料上の重要な編集問題も露わにする。個人名の確実性が同じではない。シマリー三世とボー・ジェン二世は明示的に確立した統治者として扱われる。別の名は集合役職を人格化する提案として現れる。黒日一覧は大司祭ノクターンを「人格化のため」に提示する。共和国は特に不安定で、ある一覧ではバーゼル九世が最高監査官、軍事概観ではバーゼル評議会と第一バーゼルのアルセニー・カッサリスが挙げられる。コデックスは矛盾を消してはならない。役職が確実で人物が不確実な場合、役職を正典に、競合名を伝承または文書論争に置く。並べると、これらの統治者は形而上学の政治地図になる。シマリーの国家は危険な接続を抑圧する。黒日階層は命を典礼燃料として使う。嵐の船長は環境と契約を交渉する。骨帝は祖先物質と予測で統治する。共和国のバーゼルたちは約束を強制可能な現実へ変える。どの政府も同じ問いへ別の答えを出す。「信仰、記憶、血、債務を公的権力へ変換する権利を誰が持つか」。ギルドグレイドが彼らの間で生き残れるのは、征服、浄化、接続、交易、梃子という望みが異なる方向へ引くからである。