秘密評議会ギルドグレイドは仮面の評議会によって統治される。怪物の黄金、秘密、王権の規律、妖精の儀式、共和国の野心、怪物側の抵抗が同じ部屋へ押し込められ、その後、部屋の外の都市を変えることを許される。仮面の背後の権力秘密評議会はギルドグレイドの実務政府だが、資料はそれを議会というより「制御された反応」として描く。頂点には仮面を着けた最高議長が座り、拒否権と決裁票を持つ。その下に二人の不可欠な顧問がいる。血の狩りの長は都市経済の生命線である採取を支配し、秘密の守人は諜報、密輸、外交を支配する――そこには「パンがどこから来るのか」「沈黙はいくらするのか」という地味だが重要な問題も含まれる。下位八席は、都市の現在の圧力に応じて忠誠を動かす派閥を代表する。それらの派閥は単純な政党ではない。妖精支持者はギルドグレイドをより完全な祭壇へ変え、黄金遺物と犠牲を推進したい。闇の君主の同調者と怪物利益派は狩りを妨害し、資源扱いされる怪物の抵抗を促す。王党派代理人は秩序、査察、粛清の脅威を持ち込む。共和国派市民は独立と交易共和国を求め、それには東方商人や嵐の船長との秘密取引さえ辞さない。すべての立場には公的原則と隠れた手段があり、評議会は都市があと一週間生き延びる程度の時間だけ、それらを共存させるために存在する。異例なのは、政治的均衡が物質的帰結を伴う点である。影響力の変化が魔法嵐、怪物侵入、スパイ粛清、暴動と同時に起きることがある。すべての出来事が文字どおり投票から生まれるのか、それとも投票が都市内部のより深い動きを測っているだけなのかは、意図的に曖昧なまま残される。重要なのは、ギルドグレイドが政治判断、儀式圧力、都市現実を同じ機構の一部として扱うことだ。評議会の議定書が呪文と同じほど危険になりうるのは、どちらもすでに存在する力へ役割を割り当てるからである。そのため評議会自身の欄外注は、制度を劇場であり錬金術だと表現する。仮面は変わり、議事録は修正され、取引は公式文言の陰へ隠される。それでも容器の中には血、黄金、言葉が残る。制度はギルドグレイドの矛盾を解決しない。生存可能な温度で反応し続けさせる。その力は、王冠による征服、妖精女王の神格化、怪物の勝利、共和国の離脱というどの未来も、他の未来が応答する前に最終形へならないよう阻止することから来る。