分離ノードギルドグレイドの地下には、分離機械で最も重要な残存集中部がある。身体、時間、記憶、機能を変えうる壊れたノードだが、その方程式を破壊した変数――自由意志――だけは生み出せない。選ぶことのできない機械ギルドグレイド地下の分離ノードは、しばしば分離機械そのもののように語られる。しかし両者の区別は重要である。分離機械はアウレリオン全体へ編み込まれた分散型システムであり、ノードはその最重要の残存集中部、地域ネットワークが合流し、現代が古い機構へなお決断を強いることのできる場所である。ギルドグレイドは単に遺跡の近くへ築かれたのではない。現実そのものの圧力点の上に成長したのだ。分離機械の正典上の目的は、「大いなる無」に対する安定化である。存在の要素を創造するのでも、危険になったものを単純に破壊するのでもない。その基本動作は、固定、再配分、均衡化だ。身体は通常の腐敗から切り離して保持でき、あるいは身体を除去しても記憶と機能を残すことができる。時間は局所的に停止でき、まれには、起きたことに対する世界の記憶を消さずに反転させることすらできる。記憶は生きた担い手を失っても存続し、場所、遺跡、精霊に層として残りうる。機能は再割り当てされ、封印や契約で制限され、あるいは危険な力を封じ込める安定した役割へ変換される。この途方もない作用範囲には、硬い境界がある。分離機械は意志を直接扱えず、魂を製造できない。意志によってすでに形成され、解体後も存続した魂を戻し、固定し、移植することはできるが、その帰還は影、二重体、対極体を生む。機構は、調和と固定された機能の世界を前提に設計された。時間が個人的になり、記憶が主観化し、機能が「拒めるもの」になったとき、分離機械は現実を均衡させるための安定点を失った。その失敗こそ、ノードが同時に強大であり壊れてもいる理由を説明する。局地条件を変形し、不可能な状態を保存し、時代の圧力へ反応する力は残っている。しかし自由な存在が生み出す問題は解けない。ギルドグレイドでは、貪欲、儀式、忘れられた歴史、大量殺戮が、絶えず新たな状態をシステムへ送り込む。ノードは意識を持つ神ではないが、反応性はある。都市はその反応を、変化する地下迷宮、帰還する恐怖、異常空間、そして死と帰還の深い律動として経験する。