眠れる領主古代の領主は、遺跡で目覚めを待つ単なる死んだボスではない。多くは古代大災厄を封じた集中体として生き残り、眠りから完全覚醒までの短い間だけが、人類時代に彼らを殺せる唯一の機会かもしれない。地下に眠る終末アウレリオンの最深部にある脅威は、軍事問題になる前に地質問題であることが多い。山脈、氷原、海洋断裂の下には、普通の死体を収めていない石棺が横たわる。それらは、世界の古い条件に属していた規模の存在を封じる封印である。エルフの調和術師は、こうした力を破壊するより、景観そのものを牢獄へ変えて倒すことが多かった。凍った森、結晶迷宮、その他の「地質封印」の中で、領主は存在したまま活動しない状態を保てる。現代世界の一部は、こうした眠れる大災厄の上に築かれている。後世の外典『影と灰の書』――盲目のシレンティウス作とされる――は、最大級の存在を「混沌のダイヤモンド」と呼ぶ。その起源説は確実な正典として扱われないが、比喩として有用だ。あまりに大きな力のため内側へ崩壊し、不動の殻の内部で意識だけが燃え続ける領主がいるという。ゆえにその残骸は、目覚める前から危険である。夢の断片が部屋を歪め、時間を輪にし、心臓が動力源となることがある。石棺材から作った仮面や武器は力を貸す一方、借りた怪物の本質へ持ち主を書き換えていく。壊れた分離ノードは古い均衡を変えた。その擾乱は灯台の信号のように石棺へ届く。闇の君主は、生き残った領主が現代国家の均衡を覆せるため覚醒を求める。妖精女王には制御不能な覚醒を防ぐ理由があるが、同時に古代の力が死ねば、その放出された力が自らの最後の儀式を進めうる。ギルドグレイドの狩人はその二つの圧力に挟まれている。完全復活した領主と対等には戦えない。だから石棺を見つけ、最初の覚醒徴候を見極め、その存在が個人的な時間と、自分の規則がもはや合わない時代へ適応している途中に打ち倒す。そのため覚醒は通常の戦闘ではなく競走になる。領主は、自分を生み出した論理の中で最も強く、眠りから歴史へ移る途中で最も弱い。早期に殺せば人間世界はまた一日生き延びるが、解放された潜在力が別の終末を養うかもしれない。失敗すれば、古代規模の力が、それを封じるようには設計されていない世界へ戻ってくる。この道徳的不安は意図的であり、資料は、一部の領主が単なる敵ではなく、古い均衡の失われた鍵だった可能性まで問う。その読みでは、狩人は現在を救うために、世界の原初問題へ残された最後の答えの一つを破壊しているのかもしれない。