三貨共和国三貨共和国は流動性を主権へ変える。銀行、監査官、誓約印によって軍を買い、契約を呪文として拘束し、城壁を奪わず都市を征服できる――皆がまだ帳簿を信じている限り。主権としての負債三貨共和国は、金融が政府に隣接するのではなく「金融そのものが政府」である商業寡頭制だ。家系銀行が支配階級を形成し、監査官は誓約裁判官として働き、契約印が法的約束へ超自然的な結果を与える。したがって共和国の中心的革新は魔法より先に政治的である。義務を十分に耐久化し、契約違反を紙の争いではなく、機能、運勢、運命の変化にできる。この構造により共和国は大陸君主国とは異なる軍事形態を持つ。コンドッティエーレ、雇用騎兵、射撃兵、攻城専門家を、最大の常備軍を維持せず編成できる。連邦の提携先から艦隊を借りることもできる。さらに重要なのは、金融戦が戦闘前に敵を変えられることだ。禁輸は補給を断ち、買い取った債務は忠誠を変え、誓約魔法は指揮官を縛り、保険や信用は「どの都市があと一か月抵抗できるか」を決める。三貨は、まだ誰が戦う義務を負っているかを変えることで勝つことが多い。ギルドグレイドは理想的な標的だ。豊かで、依存的で、政治的に孤立している。港、穀物倉、儀式権、黄金洗浄経路を担保にできるなら、共和国は分離ノードそのものを奪う必要がない。好む征服は依存関係である。「血を流さず買う」。都市の生存を融資し、緊急支援を執行可能な請求権へ変える。生きた黄金は、認証、伝承、保険を通じて外国市場へ洗浄できれば特に価値が高い。体系の弱点は信頼である。契約魔法が強いのは、人々と制度が「印は拘束する」と期待するからだ。公的債務不履行、銀行支店の没収、あるいは利子そのものを異端とする宣言が成功すれば、共和国は機能のレベルで攻撃される。そのため共和国は敵へ順番に貸し、軽蔑する顧客を容認し、自らの方法を疑う異端審問会とさえ協力できる。思想は交渉可能だ。壊れた帳簿はそうではない。