ヴェルミルヴェルミルは法の上では州、実際には辺境生態系である。白い王冠が領有を主張し、地方支配者が内部で即興的に統治し、北端のギルドグレイドは「所有物」と呼ぶことがますます難しい存在へ成長した。王冠の彼方の州ヴェルミルはギルドグレイドを直接取り囲む政治地理だが、統一された北方王国ではない。形式上は白王王国に属し王室任命の総督が統治するが、実際には距離によって総督はほぼ君主並みの自由を持ち、白灰異端審問会は通常の民政を越えて介入する権利を保持する。州は貢納し、臣従の言語を受け入れるが、アルベンハイムとの関係は従順な行政区というより危険な隣国に近い。地理が中央集権の難しさを説明する。北には凍結したエルフ遺構と氷の群島。南はパン、法、そしてギルドグレイドの異端が否定できなくなった際に来る懲罰軍の道。西は焼けた草原、オークとゴブリンの襲撃、赤い風へ開く。東は短剣山脈と古代の茂みへ狭まり、隊商、古い祭壇、歪んだ森が移動コストを高くする。つまり全方角が軍事的・文化的圧力でもある。ギルドグレイドは計画首都ではなく、この州の最北端の遠征拠点として始まった。損傷した分離ノードの発見が関係を変える。辺境前哨は、黄金秩序、怪物狩り、秘密交易によって通常の州支配外の資源と危険を生む都市へ変わった。旧北部地区は後に再覚醒した森へ飲み込まれ、居住市街は南岸と港へ移った。ヴェルミルは歴史的には都市を領有できても、都市が何へ変わったかを定義する力を失いつつある。これによりヴェルミルは戦略的にはしぶとく、制度的には弱い。混在する地方伝統、私的領主、傭兵、港湾経済、散在する魔法によって素早く適応できるが、大国との長期戦を支える統一教義がない。総督は忠誠と独立の間を取り、異端審問会は介入理由を待ち、ギルドグレイド評議会は両者の隙間を利用する。ヴェルミルは「一つの権威だけが唯一の権威にならない」ことで生き延びる。