검은 태양 제국
검은 태양 제국은 신학을 공격형 국가 기계로 바꾼다. 가면 군단, 신전 제련소, 희생의 불은 군대를 빠르게 무너뜨릴 수 있지만 모든 원정은 그 힘의 원천인 사회 자체를 소모한다.
국가 권력이 된 희생
검은 태양 제국은 군사 지휘와 종교 지휘를 분리하기 어려운 남부 신정국가다. 대사제 계층은 의식 권위를 정하고, 총독-군단장은 교리를 원정 구조로 바꾸며, 신전 제련소는 성소이자 동원 기반 시설로 기능한다. 병사들은 검은 황금과 연결된 가면을 쓰고 파괴를 실패가 아니라 정화로 보는 신학 속에서 행군한다. 따라서 전쟁을 전례처럼 만들 수 있을 때 이 국가는 가장 강하다.
군대는 광신적인 군단, 불의 사제, 화염 운반 전차, 가면 돌격 대형을 결합한다. 독특한 강점은 집단 태양 의식이다. 조율된 희생은 불꽃 오라, 타오르는 갑옷, 충격 효과를 만들어 일반 병력이 버티지 못할 방어와 사기를 무너뜨릴 수 있다. 이 때문에 제국은 공성전과 돌파에서 탁월한 공격 탄력을 갖는다. 대가도 구조적이다. 장기 원정은 신도, 물자, 신전 능력을 소모하고 값비싼 절정에 의존하는 교리는 인내심 있는 점령과 소모전에는 덜 효율적이다.
제국과 검은 태양의 관계는 종교적이며 객관적 우주론적 상처와 동일하다고 확정된 것이 아니다. 찬가는 세계 아래에 ‘진짜 태양’이 있다고 말하며 검은 광석을 길드글레이드의 살아 있는 황금에 맞서는 성스러운 반상으로 취급한다. 더 넓은 코덱스는 세계의 알 정점에 난 상처로서 실제 검은 태양을 별도로 보존한다. 제국 사제들은 자신의 의식이 그 현실에 접근한다고 믿을 수 있지만, 출처는 국가가 그것을 통제하거나 제대로 이해한다고 증명하지 않는다.
이 구분은 외교에서 중요하다. 백왕들은 백염이 제국 전쟁을 가능하게 하는 의식적 과잉을 억누르기 때문에 신성한 적이다. 용골 왕조는 경쟁하는 의식 프로젝트이고, 연방은 경멸과 교역이 번갈아 나타나는 상대이며, 세 동전은 이념적으로 혐오스럽지만 금융적으로 유용하다. 길드글레이드는 ‘진정한 빛’의 관문일 가능성, 경쟁 희생 경제, 분리 노드를 다른 종말로 돌릴 기회 때문에 탐난다.