다크 엘프
다크 엘프는 미래를 거부함으로써 엘프 조화의 붕괴에서 살아남았다. 의식으로 시간을 멈춰 신체, 기억, 기능을 보존했고, 완벽하게 기억할 수 있지만 더 이상 진정으로 새로운 존재가 되지 못하는 문명이 되었다.
내일이 없는 과거
다크 엘프는 보존이 지나치게 성공했을 때 무엇이 남는지를 보여 준다. 한 종족 전통은 그들을 옛 조화가 무너질 때 지하 강과 동굴로 물러난 엘프 추방자들로 묘사한다. 눈은 어둠에 적응했고, 마음은 증오 속에서 굳어졌으며, 한때 자신을 완벽하다고 믿었던 문명의 그림자가 되었다. 형식적 대순환 분류는 이 추방을 더 정확한 존재론으로 설명한다. 다크 엘프는 의식으로 시간을 멈춰 만들어진 죽은 문화다. 신체, 기억, 기능은 남지만 개인적 시간은 더 이상 흐르지 않고 의지도 없다. 역사는 있지만 진정한 미래는 없다.
이것은 평범한 불멸이 아니다. 흡혈귀는 타인에게서 가져온 것으로 개인적 시간을 대체한다. 하티프나프트는 신체가 밀려난 뒤에도 기억으로 지속된다. 다크 엘프는 변화 자체를 막아 다른 문제를 해결한다. 자아를 변형시킬 조건을 제외했기 때문에 연속성이 보존된다. 대가는 보존이 더 이상 새로움을 만들 수 없다는 것이다. 의식은 반복할 수 있고, 원한은 기억할 수 있으며, 통로는 지킬 수 있고, 오래된 결정은 복종할 수 있다. 그러나 문화가 창시자들이 이미 허용하지 않은 새로운 무엇이 되기는 어렵다.
더 깊은 던전 전통은 다크 엘프를 경계의 존재 가운데 둔다. 그곳에서 그들은 떠나기를 거부한 ‘빛의 잔재’라 불리며, 한 발은 평범한 현실에 두고 다른 한 발은 지옥에 비유되는 바깥에 둔다. 숨겨진 전이를 알고, 안내자나 경계의 마녀, 혹은 내려가는 자를 위한 함정으로 행동한다. 특징적인 유물인 ‘경계의 칼날’은 희생자를 평범한 현실 바깥으로 밀어낼 수 있지만, 대가로 자아를 잃고 자신의 반사체를 깨운다. 이 기록들이 같은 얼어붙은 문화가 더 깊은 곳에서 보이는 모습인지, 아니면 그 문화에서 생겨난 경계 계층인지 출처는 확정하지 않는다.
따라서 비극은 흔한 ‘타락한 엘프’ 이야기보다 더 날카롭다. 다크 엘프는 단순히 빛보다 어둠을 선택한 것이 아니다. ‘되어 감’보다 기억을 선택했다. 그렇게 보면 그들의 증오는 도덕적 본성이 아닐 수도 있다. 물러나야 했던 모든 이유를 영원히 기억하면서, 형이상학적 의미에서 그 이유가 시대에 뒤떨어질 만큼 충분히 오래 살아갈 수 없는 문화가 취한 감정적 형태일 수 있다.